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Unity 游戏框架搭建 2019 (七十六) MainManager 知识点小结求职学习资料

本文介绍了Unity 游戏框架搭建 2019 (七十六) MainManager 知识点小结求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

到此呢,我们完成了 MainManager 的全部功能。在实现的过程中,我们应用了一次继承这个设计工具。并且还接触了 C# 中的枚举类型 (enum)。由于,MainManager 的实现逻辑有点多,所以呢,没有停下来仔细去讲这些新接触的概念。

那么今天趁着刚刚结束,我们强化一下所使用的知识点。

静态变量 vs 成员变量

首先第一个知识点是静态变量与成员变量,代码如下所示:

public EnvironmentMode Mode;  private static EnvironmentMode mSharedMode; private static bool mModeSetted = false;

静态变量与成员变量有什么区别呢?
从使用角度来说,如果要访问静态变量,我们需要通过类名去访问,而成员变量呢,则需要通过对象去访问。
从用途角度来说,静态变量更多地是对整个项目去做配置或者是记录等等,所以一般静态变量也叫做全局变量,而成员变量,则是记录对象本身的状态。
大体上了解到这个程度就够了。

枚举

第二个知识点是枚举
“`cs
public enum EnvironmentMode
{
Developing,
Test,
Production
}

到此呢,我们完成了 MainManager 的全部功能。在实现的过程中,我们应用了一次继承这个设计工具。并且还接触了 C# 中的枚举类型 (enum)。由于,MainManager 的实现逻辑有点多,所以呢,没有停下来仔细去讲这些新接触的概念。

那么今天趁着刚刚结束,我们强化一下所使用的知识点。

静态变量 vs 成员变量

首先第一个知识点是静态变量与成员变量,代码如下所示:

public EnvironmentMode Mode;  private static EnvironmentMode mSharedMode; private static bool mModeSetted = false;

静态变量与成员变量有什么区别呢?
从使用角度来说,如果要访问静态变量,我们需要通过类名去访问,而成员变量呢,则需要通过对象去访问。
从用途角度来说,静态变量更多地是对整个项目去做配置或者是记录等等,所以一般静态变量也叫做全局变量,而成员变量,则是记录对象本身的状态。
大体上了解到这个程度就够了。

枚举

第二个知识点是枚举
“`cs
public enum EnvironmentMode
{
Developing,
Test,
Production
}

到此呢,我们完成了 MainManager 的全部功能。在实现的过程中,我们应用了一次继承这个设计工具。并且还接触了 C# 中的枚举类型 (enum)。由于,MainManager 的实现逻辑有点多,所以呢,没有停下来仔细去讲这些新接触的概念。

那么今天趁着刚刚结束,我们强化一下所使用的知识点。

静态变量 vs 成员变量

首先第一个知识点是静态变量与成员变量,代码如下所示:

public EnvironmentMode Mode;  private static EnvironmentMode mSharedMode; private static bool mModeSetted = false;

静态变量与成员变量有什么区别呢?
从使用角度来说,如果要访问静态变量,我们需要通过类名去访问,而成员变量呢,则需要通过对象去访问。
从用途角度来说,静态变量更多地是对整个项目去做配置或者是记录等等,所以一般静态变量也叫做全局变量,而成员变量,则是记录对象本身的状态。
大体上了解到这个程度就够了。

枚举

第二个知识点是枚举
“`cs
public enum EnvironmentMode
{
Developing,
Test,
Production
}

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