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WWDC20 10601 – The Artist‘s AR Toolkit求职学习资料

本文介绍了WWDC20 10601 – The Artist‘s AR Toolkit求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

前言

Reality Converter 和 Reality Composer 可以更加容易地为你的 iOS 或者 iPadOS app 创建增强现实的资源,可以将 .obj .gltf.usd 等常见的 3D 文件格式拖放到 Reality Converter 应用程序中,Reality Converter 会将这些资源转换成 USDZ(USD 文件的“零压缩” zip 文件),以便进行编辑和自定义。开发者可以使用新纹理自定义材质属性,编辑元数据等来修改生成的文件。借助内置的 IBL 选项,可以在各种照明和环境条件下预览生成的 3D 对象。本 section 将详细说明如何用各种 3D 资源构建和测试你的的 AR 场景,并且与你的艺术家工具流集成。

Reality Converter beta 3 下载链接

Overview

  • 从 DCC 导出什么内容
  • 将导出的内容导入 Reality Converter 并生成 USDZ 文件
  • 使用 Reality Composer 中的资源设置一些复杂的行为创建丰富的体验
  • 在设备上查看新创造的 AR 项目

Artist workflow overview

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit
设计师的整个工作流程就是一条直线:选择的 DCC 到 Reality Converter 然后使用 Reality Composer 处理,最后发送到设备上进行观看或者是分享。

Reality Convert

这个过程是整个流程中重要的一步,可以将 FBX OBJ USD GLTF这些几何类型的文件以及 PNG JPEG 格式的图片(纹理类型文件)组合输入到 Reality Convert 中以生成有效的 USDZ 文件(Reality Composer 只能处理 USDZ 文件,苹果已经为开发者提供了必要的工具来生成和检查 USDZ 文件的有效性)。
WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

  • 使用 Reality Converter 生成一些内容(以 USD 文件为例)
    WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit
    找到创建的 USD 文件,直接将这个文件拖放到 Reality Converter 中,Converter 会自动加载 USD 文件(如下图所示
    WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

    你可以在 3D 视图中旋转、平移以及缩放,WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit在左边的工具栏中会展示当前的模型选项卡(Models 按钮),如果你拖入的 USD 文件很多时,此工具栏中的模型选项卡会越来越满。你可以点击 Frame 来恢复到标准视角。
    右边的菜单栏提供了你大部分操作所需要的工具WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

环境选项卡(Environment)里面包含来预先加载的 IBL 文件:光照环境,可以让你的图像看起来更加自然

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

可以简单地在它们之间切换找到符合你需求地那些光照效果,在底部还提供了曝光调节工具,你可以做出相应的调整。

材料选项卡(Materials)用来连接所有材料和纹理(图片)

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

有两个标注的材料,但是只有其中的一个材料被分配给了 DCC,Converter 为你提供了默认材料作为后备素材,如果你下载来什么或者创建了什么但是忘记分配材料,Convert 会利用这些后备材料,并且在你导入内容的时候自动进行分配。
你也可以直接拖拽本地的图片来添加:比如基色、法线贴图环境光遮蔽等等。

属性选项卡 (Properties)可以用来添加一些版权信息设置基本单位等等

前言

Reality Converter 和 Reality Composer 可以更加容易地为你的 iOS 或者 iPadOS app 创建增强现实的资源,可以将 .obj .gltf.usd 等常见的 3D 文件格式拖放到 Reality Converter 应用程序中,Reality Converter 会将这些资源转换成 USDZ(USD 文件的“零压缩” zip 文件),以便进行编辑和自定义。开发者可以使用新纹理自定义材质属性,编辑元数据等来修改生成的文件。借助内置的 IBL 选项,可以在各种照明和环境条件下预览生成的 3D 对象。本 section 将详细说明如何用各种 3D 资源构建和测试你的的 AR 场景,并且与你的艺术家工具流集成。

Reality Converter beta 3 下载链接

Overview

  • 从 DCC 导出什么内容
  • 将导出的内容导入 Reality Converter 并生成 USDZ 文件
  • 使用 Reality Composer 中的资源设置一些复杂的行为创建丰富的体验
  • 在设备上查看新创造的 AR 项目

Artist workflow overview

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit
设计师的整个工作流程就是一条直线:选择的 DCC 到 Reality Converter 然后使用 Reality Composer 处理,最后发送到设备上进行观看或者是分享。

Reality Convert

这个过程是整个流程中重要的一步,可以将 FBX OBJ USD GLTF这些几何类型的文件以及 PNG JPEG 格式的图片(纹理类型文件)组合输入到 Reality Convert 中以生成有效的 USDZ 文件(Reality Composer 只能处理 USDZ 文件,苹果已经为开发者提供了必要的工具来生成和检查 USDZ 文件的有效性)。
WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

  • 使用 Reality Converter 生成一些内容(以 USD 文件为例)
    WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit
    找到创建的 USD 文件,直接将这个文件拖放到 Reality Converter 中,Converter 会自动加载 USD 文件(如下图所示
    WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

    你可以在 3D 视图中旋转、平移以及缩放,WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit在左边的工具栏中会展示当前的模型选项卡(Models 按钮),如果你拖入的 USD 文件很多时,此工具栏中的模型选项卡会越来越满。你可以点击 Frame 来恢复到标准视角。
    右边的菜单栏提供了你大部分操作所需要的工具WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

环境选项卡(Environment)里面包含来预先加载的 IBL 文件:光照环境,可以让你的图像看起来更加自然

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

可以简单地在它们之间切换找到符合你需求地那些光照效果,在底部还提供了曝光调节工具,你可以做出相应的调整。

材料选项卡(Materials)用来连接所有材料和纹理(图片)

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

有两个标注的材料,但是只有其中的一个材料被分配给了 DCC,Converter 为你提供了默认材料作为后备素材,如果你下载来什么或者创建了什么但是忘记分配材料,Convert 会利用这些后备材料,并且在你导入内容的时候自动进行分配。
你也可以直接拖拽本地的图片来添加:比如基色、法线贴图环境光遮蔽等等。

属性选项卡 (Properties)可以用来添加一些版权信息设置基本单位等等

前言

Reality Converter 和 Reality Composer 可以更加容易地为你的 iOS 或者 iPadOS app 创建增强现实的资源,可以将 .obj .gltf.usd 等常见的 3D 文件格式拖放到 Reality Converter 应用程序中,Reality Converter 会将这些资源转换成 USDZ(USD 文件的“零压缩” zip 文件),以便进行编辑和自定义。开发者可以使用新纹理自定义材质属性,编辑元数据等来修改生成的文件。借助内置的 IBL 选项,可以在各种照明和环境条件下预览生成的 3D 对象。本 section 将详细说明如何用各种 3D 资源构建和测试你的的 AR 场景,并且与你的艺术家工具流集成。

Reality Converter beta 3 下载链接

Overview

  • 从 DCC 导出什么内容
  • 将导出的内容导入 Reality Converter 并生成 USDZ 文件
  • 使用 Reality Composer 中的资源设置一些复杂的行为创建丰富的体验
  • 在设备上查看新创造的 AR 项目

Artist workflow overview

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit
设计师的整个工作流程就是一条直线:选择的 DCC 到 Reality Converter 然后使用 Reality Composer 处理,最后发送到设备上进行观看或者是分享。

Reality Convert

这个过程是整个流程中重要的一步,可以将 FBX OBJ USD GLTF这些几何类型的文件以及 PNG JPEG 格式的图片(纹理类型文件)组合输入到 Reality Convert 中以生成有效的 USDZ 文件(Reality Composer 只能处理 USDZ 文件,苹果已经为开发者提供了必要的工具来生成和检查 USDZ 文件的有效性)。
WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

  • 使用 Reality Converter 生成一些内容(以 USD 文件为例)
    WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit
    找到创建的 USD 文件,直接将这个文件拖放到 Reality Converter 中,Converter 会自动加载 USD 文件(如下图所示
    WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

    你可以在 3D 视图中旋转、平移以及缩放,WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit在左边的工具栏中会展示当前的模型选项卡(Models 按钮),如果你拖入的 USD 文件很多时,此工具栏中的模型选项卡会越来越满。你可以点击 Frame 来恢复到标准视角。
    右边的菜单栏提供了你大部分操作所需要的工具WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

环境选项卡(Environment)里面包含来预先加载的 IBL 文件:光照环境,可以让你的图像看起来更加自然

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

可以简单地在它们之间切换找到符合你需求地那些光照效果,在底部还提供了曝光调节工具,你可以做出相应的调整。

材料选项卡(Materials)用来连接所有材料和纹理(图片)

WWDC20 10601 - The Artist‘s AR Toolkit

有两个标注的材料,但是只有其中的一个材料被分配给了 DCC,Converter 为你提供了默认材料作为后备素材,如果你下载来什么或者创建了什么但是忘记分配材料,Convert 会利用这些后备材料,并且在你导入内容的时候自动进行分配。
你也可以直接拖拽本地的图片来添加:比如基色、法线贴图环境光遮蔽等等。

属性选项卡 (Properties)可以用来添加一些版权信息设置基本单位等等

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