区块链技术博客
www.b2bchain.cn

Android Studio 图片适配/使用之SVG求职学习资料

本文介绍了Android Studio 图片适配/使用之SVG求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

前言

适配可以说是Android的老大难问题了,Android厂商众多,设备碎片化严重.大屏小屏,全面屏,异形屏数不胜数
以下是10分钟内能找到的数据统计
友盟+,全域罗盘
Android Studio 图片适配/使用之SVG
截止2020年6月,左边统计了22种不同的屏幕尺寸
Android Studio 图片适配/使用之SVG
共有11种分辨率
Android Studio 图片适配/使用之SVG

这些还仅是占比较多的设备,并不全面
而且同样的屏幕尺寸也存在不同的分辨率
按照友盟的粗劣统计,就算主流10种屏幕尺寸,加上每种尺寸又有不同的宽高比和分辨率.
取10种尺寸,平局每种尺寸有2种宽高比,又有3种分辨率
那么就需要适配10*2*3=60种
但是实际上需要适配的主流手机设备至少也要超过100种吧(单指国内范围)

适配方案

  1. AutoLayout 鸿洋大神出品 已经停止维护
  2. dp适配. 见过最多一套写了50多个xml配置文件的,应该算是穷举法做适配了吧,但是没法覆盖更多设备
  3. 手动百分比适配. Web端常用的适配方式,适配方式复杂,需要每个控件都根据设备屏幕宽度计算控件宽度,然后按照比例计算控件高度
  4. 各中大公司自己的适配框架. 认识一些外包公司的朋友,公司都有自己的框架,但是不开源而且加密,只能初步分析是用了百分比的方式适配.具体原理不明
  5. 今日头条AutoSize. 也是我现在用的适配框架.

SVG

如果你已经解决了适配的问题,那么SVG仍然能带给你一些方便

什么是SVG

VG是指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),它不同于传统的位图,不是通过存储图像中每一点的像素值来保存与使用图形,而是通过 XML 文件来定义一个图形,通过一些特定的语法和规则来绘制出我们所需的图像——同样是使用一张图片,SVG 的方式是事先定义好怎么去画这个图,然后等要用的时候再把它去画出来,而使用传统的位图的话就是已经有了画出来的图,然后要用的时候直接把画好的图拿出来用。

SVG和平时用的位图有什么区别

  • SVG是需要显示的时候再把图形绘制出来,所以显示的时候肯定会耗费一些资源(但是位图也需要渲染,具体谁占用的资源更多,需要根据设备来看)
  • 因为是用的时候实时绘制,所以SVG不适合太过复杂的图片
  • SVG属于矢量图片,不怕缩放失真
  • SVG使用代码绘制,体积小 总结来看,如果是特定的icon图标或者一些不复杂的地方,使用SVG会更好

SVG怎么用

  • Android对SVG的支持从Android L开始,对于大家minSDK19的开发习惯来说,还是有一些限制的,而且目前没有什么办法统一适配21以下.但是实测部分国产机型在4.4.4上可以完美运行(酷派的一台充话费送的手机).

使用Android Studio制作一个SVG图形

创建一个xml文件在drawable中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:width="120dp"     android:height="120dp"     android:viewportWidth="120"     android:viewportHeight="120">     <path         android:pathData="M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z"         android:strokeWidth="8"         android:strokeColor="#e33e2b" /> </vector>

Android Studio 图片适配/使用之SVG

语法

SVG使用了</vector>标签,内容的绘制使用了<path/>标签.

  • </vector>中参数的意义
  • android:width="120dp" dimen类型 绘制出的图片宽度
  • android:height="120dp" dimen类型 绘制出的图片高度
  • android:viewportWidth="120" float类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分
  • android:viewportHeight="120" loat类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分 后面2个属性比较难理解,我把他理解为平时切图中的透明片大小 比如一张图片1000*1000px大小,但是除了中间一个200*200px的icon,其他都是透明. 那么icon尺寸200*200就是widthheight的尺寸,图片尺寸1000*1000就是viewportWidthviewportHeight的尺寸.
  • </path>中参数的意义
  • pathData String类型 有固定语法,可以理解为画笔
  • strokeColor color类型 画笔的颜色
  • name String类型 </path>的name,可以作为id从其他地方获取到这个path
  • strokeWidth float类型 画笔的宽度
  • fillColor color类型 如果画笔的路径是闭合的,则填充闭合图形的颜色,如果图形不是闭合的,就把起点和终点连接起来填充这个颜色

  • pathData的语法
    M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制
    L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置
    H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X轴坐标
    V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y轴坐标
    C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
    S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
    Q = quadratic Belzier curveto(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝塞曲线
    T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射前面路径后的终点
    A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
    Z = closepath():关闭路径
    参考文章 Android vector 标签 pathData 详解

Android Studio 图片适配/使用之SVG
所以上面的语法解释为:
M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z

  • M40,40 将画笔移动到40,40的坐标点
  • L80,40 从40,40绘制到80,40(上面的横线)
  • L80,80 从80,40绘制到80,80(右边的竖线)
  • L40,80 从80,80绘制到40,80(下面的横线)
  • Z 关闭路径 自动从40,80绘制到40,40(起点),如果写Z 效果如下图 Android Studio 图片适配/使用之SVG

新建一个SVG图片

Android Studio 图片适配/使用之SVG
Android Studio 图片适配/使用之SVG
这里可以生成两种方式,

  • Clip Art 使用预设图案
  • Local File 使用本地文件(就和上面一样我们手写自定义图案)

Android Studio 图片适配/使用之SVG
这里有很多很多图案,甚至还有一些Ios的预设图标
Android Studio 图片适配/使用之SVG
这样一个看似复杂的图片就搞定了

Android Studio 图片适配/使用之SVG
Android Studio 图片适配/使用之SVG

其实AS4.0中新创建的项目中的2个图标也都是用SVG生成的(可能是我默认minSDK是23的原因,没细究)
ic_launcher_background中写多个path标签的方式能让绘制内容更有阅读性,更易后期修改维护,但是点击标签右边是看不到对应哪一个位置的.尽量给每个path再加上注释就方便日后读写了.

对SVG的介绍就是这些了,更高级的pathData用法,自己琢磨吧

前言

适配可以说是Android的老大难问题了,Android厂商众多,设备碎片化严重.大屏小屏,全面屏,异形屏数不胜数
以下是10分钟内能找到的数据统计
友盟+,全域罗盘
Android Studio 图片适配/使用之SVG
截止2020年6月,左边统计了22种不同的屏幕尺寸
Android Studio 图片适配/使用之SVG
共有11种分辨率
Android Studio 图片适配/使用之SVG

这些还仅是占比较多的设备,并不全面
而且同样的屏幕尺寸也存在不同的分辨率
按照友盟的粗劣统计,就算主流10种屏幕尺寸,加上每种尺寸又有不同的宽高比和分辨率.
取10种尺寸,平局每种尺寸有2种宽高比,又有3种分辨率
那么就需要适配10*2*3=60种
但是实际上需要适配的主流手机设备至少也要超过100种吧(单指国内范围)

适配方案

  1. AutoLayout 鸿洋大神出品 已经停止维护
  2. dp适配. 见过最多一套写了50多个xml配置文件的,应该算是穷举法做适配了吧,但是没法覆盖更多设备
  3. 手动百分比适配. Web端常用的适配方式,适配方式复杂,需要每个控件都根据设备屏幕宽度计算控件宽度,然后按照比例计算控件高度
  4. 各中大公司自己的适配框架. 认识一些外包公司的朋友,公司都有自己的框架,但是不开源而且加密,只能初步分析是用了百分比的方式适配.具体原理不明
  5. 今日头条AutoSize. 也是我现在用的适配框架.

SVG

如果你已经解决了适配的问题,那么SVG仍然能带给你一些方便

什么是SVG

VG是指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),它不同于传统的位图,不是通过存储图像中每一点的像素值来保存与使用图形,而是通过 XML 文件来定义一个图形,通过一些特定的语法和规则来绘制出我们所需的图像——同样是使用一张图片,SVG 的方式是事先定义好怎么去画这个图,然后等要用的时候再把它去画出来,而使用传统的位图的话就是已经有了画出来的图,然后要用的时候直接把画好的图拿出来用。

SVG和平时用的位图有什么区别

  • SVG是需要显示的时候再把图形绘制出来,所以显示的时候肯定会耗费一些资源(但是位图也需要渲染,具体谁占用的资源更多,需要根据设备来看)
  • 因为是用的时候实时绘制,所以SVG不适合太过复杂的图片
  • SVG属于矢量图片,不怕缩放失真
  • SVG使用代码绘制,体积小 总结来看,如果是特定的icon图标或者一些不复杂的地方,使用SVG会更好

SVG怎么用

  • Android对SVG的支持从Android L开始,对于大家minSDK19的开发习惯来说,还是有一些限制的,而且目前没有什么办法统一适配21以下.但是实测部分国产机型在4.4.4上可以完美运行(酷派的一台充话费送的手机).

使用Android Studio制作一个SVG图形

创建一个xml文件在drawable中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:width="120dp"     android:height="120dp"     android:viewportWidth="120"     android:viewportHeight="120">     <path         android:pathData="M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z"         android:strokeWidth="8"         android:strokeColor="#e33e2b" /> </vector>

Android Studio 图片适配/使用之SVG

语法

SVG使用了</vector>标签,内容的绘制使用了<path/>标签.

  • </vector>中参数的意义
  • android:width="120dp" dimen类型 绘制出的图片宽度
  • android:height="120dp" dimen类型 绘制出的图片高度
  • android:viewportWidth="120" float类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分
  • android:viewportHeight="120" loat类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分 后面2个属性比较难理解,我把他理解为平时切图中的透明片大小 比如一张图片1000*1000px大小,但是除了中间一个200*200px的icon,其他都是透明. 那么icon尺寸200*200就是widthheight的尺寸,图片尺寸1000*1000就是viewportWidthviewportHeight的尺寸.
  • </path>中参数的意义
  • pathData String类型 有固定语法,可以理解为画笔
  • strokeColor color类型 画笔的颜色
  • name String类型 </path>的name,可以作为id从其他地方获取到这个path
  • strokeWidth float类型 画笔的宽度
  • fillColor color类型 如果画笔的路径是闭合的,则填充闭合图形的颜色,如果图形不是闭合的,就把起点和终点连接起来填充这个颜色

  • pathData的语法
    M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制
    L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置
    H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X轴坐标
    V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y轴坐标
    C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
    S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
    Q = quadratic Belzier curveto(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝塞曲线
    T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射前面路径后的终点
    A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
    Z = closepath():关闭路径
    参考文章 Android vector 标签 pathData 详解

Android Studio 图片适配/使用之SVG
所以上面的语法解释为:
M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z

  • M40,40 将画笔移动到40,40的坐标点
  • L80,40 从40,40绘制到80,40(上面的横线)
  • L80,80 从80,40绘制到80,80(右边的竖线)
  • L40,80 从80,80绘制到40,80(下面的横线)
  • Z 关闭路径 自动从40,80绘制到40,40(起点),如果写Z 效果如下图 Android Studio 图片适配/使用之SVG

新建一个SVG图片

Android Studio 图片适配/使用之SVG
Android Studio 图片适配/使用之SVG
这里可以生成两种方式,

  • Clip Art 使用预设图案
  • Local File 使用本地文件(就和上面一样我们手写自定义图案)

Android Studio 图片适配/使用之SVG
这里有很多很多图案,甚至还有一些Ios的预设图标
Android Studio 图片适配/使用之SVG
这样一个看似复杂的图片就搞定了

Android Studio 图片适配/使用之SVG
Android Studio 图片适配/使用之SVG

其实AS4.0中新创建的项目中的2个图标也都是用SVG生成的(可能是我默认minSDK是23的原因,没细究)
ic_launcher_background中写多个path标签的方式能让绘制内容更有阅读性,更易后期修改维护,但是点击标签右边是看不到对应哪一个位置的.尽量给每个path再加上注释就方便日后读写了.

对SVG的介绍就是这些了,更高级的pathData用法,自己琢磨吧

前言

适配可以说是Android的老大难问题了,Android厂商众多,设备碎片化严重.大屏小屏,全面屏,异形屏数不胜数
以下是10分钟内能找到的数据统计
友盟+,全域罗盘
Android Studio 图片适配/使用之SVG
截止2020年6月,左边统计了22种不同的屏幕尺寸
Android Studio 图片适配/使用之SVG
共有11种分辨率
Android Studio 图片适配/使用之SVG

这些还仅是占比较多的设备,并不全面
而且同样的屏幕尺寸也存在不同的分辨率
按照友盟的粗劣统计,就算主流10种屏幕尺寸,加上每种尺寸又有不同的宽高比和分辨率.
取10种尺寸,平局每种尺寸有2种宽高比,又有3种分辨率
那么就需要适配10*2*3=60种
但是实际上需要适配的主流手机设备至少也要超过100种吧(单指国内范围)

适配方案

  1. AutoLayout 鸿洋大神出品 已经停止维护
  2. dp适配. 见过最多一套写了50多个xml配置文件的,应该算是穷举法做适配了吧,但是没法覆盖更多设备
  3. 手动百分比适配. Web端常用的适配方式,适配方式复杂,需要每个控件都根据设备屏幕宽度计算控件宽度,然后按照比例计算控件高度
  4. 各中大公司自己的适配框架. 认识一些外包公司的朋友,公司都有自己的框架,但是不开源而且加密,只能初步分析是用了百分比的方式适配.具体原理不明
  5. 今日头条AutoSize. 也是我现在用的适配框架.

SVG

如果你已经解决了适配的问题,那么SVG仍然能带给你一些方便

什么是SVG

VG是指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),它不同于传统的位图,不是通过存储图像中每一点的像素值来保存与使用图形,而是通过 XML 文件来定义一个图形,通过一些特定的语法和规则来绘制出我们所需的图像——同样是使用一张图片,SVG 的方式是事先定义好怎么去画这个图,然后等要用的时候再把它去画出来,而使用传统的位图的话就是已经有了画出来的图,然后要用的时候直接把画好的图拿出来用。

SVG和平时用的位图有什么区别

  • SVG是需要显示的时候再把图形绘制出来,所以显示的时候肯定会耗费一些资源(但是位图也需要渲染,具体谁占用的资源更多,需要根据设备来看)
  • 因为是用的时候实时绘制,所以SVG不适合太过复杂的图片
  • SVG属于矢量图片,不怕缩放失真
  • SVG使用代码绘制,体积小 总结来看,如果是特定的icon图标或者一些不复杂的地方,使用SVG会更好

SVG怎么用

  • Android对SVG的支持从Android L开始,对于大家minSDK19的开发习惯来说,还是有一些限制的,而且目前没有什么办法统一适配21以下.但是实测部分国产机型在4.4.4上可以完美运行(酷派的一台充话费送的手机).

使用Android Studio制作一个SVG图形

创建一个xml文件在drawable中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:width="120dp"     android:height="120dp"     android:viewportWidth="120"     android:viewportHeight="120">     <path         android:pathData="M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z"         android:strokeWidth="8"         android:strokeColor="#e33e2b" /> </vector>

Android Studio 图片适配/使用之SVG

语法

SVG使用了</vector>标签,内容的绘制使用了<path/>标签.

  • </vector>中参数的意义
  • android:width="120dp" dimen类型 绘制出的图片宽度
  • android:height="120dp" dimen类型 绘制出的图片高度
  • android:viewportWidth="120" float类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分
  • android:viewportHeight="120" loat类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分 后面2个属性比较难理解,我把他理解为平时切图中的透明片大小 比如一张图片1000*1000px大小,但是除了中间一个200*200px的icon,其他都是透明. 那么icon尺寸200*200就是widthheight的尺寸,图片尺寸1000*1000就是viewportWidthviewportHeight的尺寸.
  • </path>中参数的意义
  • pathData String类型 有固定语法,可以理解为画笔
  • strokeColor color类型 画笔的颜色
  • name String类型 </path>的name,可以作为id从其他地方获取到这个path
  • strokeWidth float类型 画笔的宽度
  • fillColor color类型 如果画笔的路径是闭合的,则填充闭合图形的颜色,如果图形不是闭合的,就把起点和终点连接起来填充这个颜色

  • pathData的语法
    M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制
    L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置
    H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X轴坐标
    V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y轴坐标
    C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
    S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
    Q = quadratic Belzier curveto(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝塞曲线
    T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射前面路径后的终点
    A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
    Z = closepath():关闭路径
    参考文章 Android vector 标签 pathData 详解

Android Studio 图片适配/使用之SVG
所以上面的语法解释为:
M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z

  • M40,40 将画笔移动到40,40的坐标点
  • L80,40 从40,40绘制到80,40(上面的横线)
  • L80,80 从80,40绘制到80,80(右边的竖线)
  • L40,80 从80,80绘制到40,80(下面的横线)
  • Z 关闭路径 自动从40,80绘制到40,40(起点),如果写Z 效果如下图 Android Studio 图片适配/使用之SVG

新建一个SVG图片

Android Studio 图片适配/使用之SVG
Android Studio 图片适配/使用之SVG
这里可以生成两种方式,

  • Clip Art 使用预设图案
  • Local File 使用本地文件(就和上面一样我们手写自定义图案)

Android Studio 图片适配/使用之SVG
这里有很多很多图案,甚至还有一些Ios的预设图标
Android Studio 图片适配/使用之SVG
这样一个看似复杂的图片就搞定了

Android Studio 图片适配/使用之SVG
Android Studio 图片适配/使用之SVG

其实AS4.0中新创建的项目中的2个图标也都是用SVG生成的(可能是我默认minSDK是23的原因,没细究)
ic_launcher_background中写多个path标签的方式能让绘制内容更有阅读性,更易后期修改维护,但是点击标签右边是看不到对应哪一个位置的.尽量给每个path再加上注释就方便日后读写了.

对SVG的介绍就是这些了,更高级的pathData用法,自己琢磨吧

部分转自互联网,侵权删除联系

赞(0) 打赏
部分文章转自网络,侵权联系删除b2bchain区块链学习技术社区 » Android Studio 图片适配/使用之SVG求职学习资料
分享到: 更多 (0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

b2b链

联系我们联系我们