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【Unity】超级坦克大战(十)闯关流程:设置坦克数据及能量护盾的讲解

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更新日期:2020年7月23日。
项目源码:在终章发布

索引

  • 本章最佳实践
  • 正式开始
    • 为坦克设置数据集
    • Shield组件
    • 坦克行为控制器

本章最佳实践

  • FSM有限状态机。

正式开始

目前为止,我们的坦克状态机里面虽然保存有坦克的数据集(DataSetTank)的引用,但却并没有哪个地方能够给坦克的数据集进行赋值,我们将完善这一部分业务代码,并同时实现坦克的能量护盾效果。

为坦克设置数据集

我们在TankData类中添加如下方法:

	/*TankData.cs*/ 	//坦克的数据集 	private DataSetTank _dataSet

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