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07.材质查找函数求职学习资料

本文介绍了07.材质查找函数求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

纹理(材质)查找函数对于定点着色器和片元着色器都适用。然而,定点着色器的细节级别并不是通过固定功能计算的,所以顶点着色器和片元着色器纹理查找之间还是有一些差别的。一下函数是通过采样器访问纹理,和使用OpenGL ES API是一样的。纹理属性如尺寸,像素格式,维数,过滤方法,纹理映射匹配数,深度比较等等在OpenGL ES API中都有定义。

    在下面的函数中,bias参数对于片元着色器来说是可选的。但在定点着色器中不可使用。对于片元着色器,如果使用了bias这个参数,它被加到优先细节的计算级别中来执行纹理访问操作。如果bias没有使用,那么实现将自动选择一个默认级别。对于非纹理映射的纹理,纹理是直接被使用的。如果是纹理映射的,并且在片元着色器中执行,那么使用LOD来进行纹理查找。如果是纹理映射的,并且在顶点着色器中执行,那么使用的是基本纹理。

纹理(材质)查找函数对于定点着色器和片元着色器都适用。然而,定点着色器的细节级别并不是通过固定功能计算的,所以顶点着色器和片元着色器纹理查找之间还是有一些差别的。一下函数是通过采样器访问纹理,和使用OpenGL ES API是一样的。纹理属性如尺寸,像素格式,维数,过滤方法,纹理映射匹配数,深度比较等等在OpenGL ES API中都有定义。

    在下面的函数中,bias参数对于片元着色器来说是可选的。但在定点着色器中不可使用。对于片元着色器,如果使用了bias这个参数,它被加到优先细节的计算级别中来执行纹理访问操作。如果bias没有使用,那么实现将自动选择一个默认级别。对于非纹理映射的纹理,纹理是直接被使用的。如果是纹理映射的,并且在片元着色器中执行,那么使用LOD来进行纹理查找。如果是纹理映射的,并且在顶点着色器中执行,那么使用的是基本纹理。

纹理(材质)查找函数对于定点着色器和片元着色器都适用。然而,定点着色器的细节级别并不是通过固定功能计算的,所以顶点着色器和片元着色器纹理查找之间还是有一些差别的。一下函数是通过采样器访问纹理,和使用OpenGL ES API是一样的。纹理属性如尺寸,像素格式,维数,过滤方法,纹理映射匹配数,深度比较等等在OpenGL ES API中都有定义。

    在下面的函数中,bias参数对于片元着色器来说是可选的。但在定点着色器中不可使用。对于片元着色器,如果使用了bias这个参数,它被加到优先细节的计算级别中来执行纹理访问操作。如果bias没有使用,那么实现将自动选择一个默认级别。对于非纹理映射的纹理,纹理是直接被使用的。如果是纹理映射的,并且在片元着色器中执行,那么使用LOD来进行纹理查找。如果是纹理映射的,并且在顶点着色器中执行,那么使用的是基本纹理。

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