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Babylon.js 构建 地球,支持切片地图 (二)求职学习资料

本文介绍了Babylon.js 构建 地球,支持切片地图 (二)求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

首先babylonjs 相机我们要改造

对于相机改造类图如下
Babylon.js 构建 地球,支持切片地图 (二)

针对EarthCamera类

const BABYLON = require('babylonjs');  export class EarthCamera extends BABYLON.ArcRotateCamera {   constructor(e, t, i, n, r, o, s) {     super(e, t, i, n, r, o),       this.isDirty = true,       this.diffAlpha = 0,       this.diffBeta = 0,       this.diffRadius = 0,       this.latLonAtmouse = new BABYLON.Vector2   } }

针对CameraControl
“`javascript

首先babylonjs 相机我们要改造

对于相机改造类图如下
Babylon.js 构建 地球,支持切片地图 (二)

针对EarthCamera类

const BABYLON = require('babylonjs');  export class EarthCamera extends BABYLON.ArcRotateCamera {   constructor(e, t, i, n, r, o, s) {     super(e, t, i, n, r, o),       this.isDirty = true,       this.diffAlpha = 0,       this.diffBeta = 0,       this.diffRadius = 0,       this.latLonAtmouse = new BABYLON.Vector2   } }

针对CameraControl
“`javascript

首先babylonjs 相机我们要改造

对于相机改造类图如下
Babylon.js 构建 地球,支持切片地图 (二)

针对EarthCamera类

const BABYLON = require('babylonjs');  export class EarthCamera extends BABYLON.ArcRotateCamera {   constructor(e, t, i, n, r, o, s) {     super(e, t, i, n, r, o),       this.isDirty = true,       this.diffAlpha = 0,       this.diffBeta = 0,       this.diffRadius = 0,       this.latLonAtmouse = new BABYLON.Vector2   } }

针对CameraControl
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