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Swift-技巧(十一)重写运算符求职学习资料

本文介绍了Swift-技巧(十一)重写运算符求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

摘要

基础数据的运算可以直接使用四则运算符。在 Swift 中也可以通过重写四则运算符的方式,让 struct 或者 class 创建的结构体或者对象也能像基础数据那样直接使用四则运算符。

Swift 中有经常用到加、减、乘、除的操作,在代码中编写这些操作,实现功能中需要的基础计算。比如下面代码中实现的加法操作。

let a = 1 let b = 2 let c = a + b // c = 3

当遇到 struct 或者 class 中的变量做计算操作时,一般都是把属性依次拿出来计算,比如两个 CGPoint 的对象相加:

let point1 = CGPoint(x: 1, y: 2) let point2 = CGPoint(x: 3, y: 4)  // point1 加 point2 let x = point1.x + point2.x let y = point1.y + point2.y let result = CGPoint(x: x, y: y)

看代码里面,两个 point 相加要先得到 x 的和,y 的和,然后再创建新的坐标,生成新的坐标。

逻辑上是没有问题的,如果多个地方出现这样的相加操作,就想到把相加操作给封装成一个函数:

func addFunc(with point1: CGPoint, point2: CGPoint) -> CGPoint {      let x = point1.x + point2.x     let y = point1.y + point2.y     return CGPoint(x: x, y: y) }

之后两个坐标的相加操作就可以直接调用 addFunc 函数:

let result = addFunc(with point1, point2)

这是常规的封装处理,没有毛病,就是有没有更加好的封装方式?比如直接用 + 这个操作呢?

Swift 中恰好有重写运算符的方式,直接在 struct 或者 class 上使用加、减、乘、除这些操作。那么如何重写运算符呢

摘要

基础数据的运算可以直接使用四则运算符。在 Swift 中也可以通过重写四则运算符的方式,让 struct 或者 class 创建的结构体或者对象也能像基础数据那样直接使用四则运算符。

Swift 中有经常用到加、减、乘、除的操作,在代码中编写这些操作,实现功能中需要的基础计算。比如下面代码中实现的加法操作。

let a = 1 let b = 2 let c = a + b // c = 3

当遇到 struct 或者 class 中的变量做计算操作时,一般都是把属性依次拿出来计算,比如两个 CGPoint 的对象相加:

let point1 = CGPoint(x: 1, y: 2) let point2 = CGPoint(x: 3, y: 4)  // point1 加 point2 let x = point1.x + point2.x let y = point1.y + point2.y let result = CGPoint(x: x, y: y)

看代码里面,两个 point 相加要先得到 x 的和,y 的和,然后再创建新的坐标,生成新的坐标。

逻辑上是没有问题的,如果多个地方出现这样的相加操作,就想到把相加操作给封装成一个函数:

func addFunc(with point1: CGPoint, point2: CGPoint) -> CGPoint {      let x = point1.x + point2.x     let y = point1.y + point2.y     return CGPoint(x: x, y: y) }

之后两个坐标的相加操作就可以直接调用 addFunc 函数:

let result = addFunc(with point1, point2)

这是常规的封装处理,没有毛病,就是有没有更加好的封装方式?比如直接用 + 这个操作呢?

Swift 中恰好有重写运算符的方式,直接在 struct 或者 class 上使用加、减、乘、除这些操作。那么如何重写运算符呢

摘要

基础数据的运算可以直接使用四则运算符。在 Swift 中也可以通过重写四则运算符的方式,让 struct 或者 class 创建的结构体或者对象也能像基础数据那样直接使用四则运算符。

Swift 中有经常用到加、减、乘、除的操作,在代码中编写这些操作,实现功能中需要的基础计算。比如下面代码中实现的加法操作。

let a = 1 let b = 2 let c = a + b // c = 3

当遇到 struct 或者 class 中的变量做计算操作时,一般都是把属性依次拿出来计算,比如两个 CGPoint 的对象相加:

let point1 = CGPoint(x: 1, y: 2) let point2 = CGPoint(x: 3, y: 4)  // point1 加 point2 let x = point1.x + point2.x let y = point1.y + point2.y let result = CGPoint(x: x, y: y)

看代码里面,两个 point 相加要先得到 x 的和,y 的和,然后再创建新的坐标,生成新的坐标。

逻辑上是没有问题的,如果多个地方出现这样的相加操作,就想到把相加操作给封装成一个函数:

func addFunc(with point1: CGPoint, point2: CGPoint) -> CGPoint {      let x = point1.x + point2.x     let y = point1.y + point2.y     return CGPoint(x: x, y: y) }

之后两个坐标的相加操作就可以直接调用 addFunc 函数:

let result = addFunc(with point1, point2)

这是常规的封装处理,没有毛病,就是有没有更加好的封装方式?比如直接用 + 这个操作呢?

Swift 中恰好有重写运算符的方式,直接在 struct 或者 class 上使用加、减、乘、除这些操作。那么如何重写运算符呢

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