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arcgis js 4 使用pixi.js 绘制贝塞尔曲线求职学习资料

本文介绍了arcgis js 4 使用pixi.js 绘制贝塞尔曲线求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

我们先定义一下贝塞尔曲线的数据结构

let option = {           renderer:{             type: "simple",             symbol: {               lineColor: "#14ff34",               lineWidth: 3             }           },           data: [             {               geometry: [                 [12958063.6570659, 4857420.273468611],                 [12716675.521741385, 3593151.825632137]               ],               attributes: {                 name: "北京-武汉",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [11855688.835137373, 3458622.655850267]               ],               attributes: {                 name: "广州-重庆",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [13521404.55552746, 3666531.372785874]               ],               attributes: {                 name: "广州-上海",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [13785570.925280986, 1381981.4713991268]               ],               attributes: {                 name: "广州-菲律宾",               }             }            ]         };

贝塞尔曲线最重要是获取中间那个点
“`javascript

//获取贝塞尔曲线中间控制点的坐标
getPoint(sx, sy, ex, ey){
//获取开始,结束点所在直线1公式
let k = (ey – sy)/(ex – sx);
let b = (k(sy + ey) + (sx + ex))/(2k);
//以开始点为旋转中心,逆时针旋转30度,获得该直线2公式
let angle = (Math.atan2(ey – sy, ex – sx))/(Math.PI/180) + 30;
let k1 = Math.tan((Math.PIangle)/180); let b1 = sy – k1sx;
//中间控制点即为直线1和2的交点
let c1x = (b – b1)/(k1 + 1/k),
c1y = k1*c1x + b1;

我们先定义一下贝塞尔曲线的数据结构

let option = {           renderer:{             type: "simple",             symbol: {               lineColor: "#14ff34",               lineWidth: 3             }           },           data: [             {               geometry: [                 [12958063.6570659, 4857420.273468611],                 [12716675.521741385, 3593151.825632137]               ],               attributes: {                 name: "北京-武汉",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [11855688.835137373, 3458622.655850267]               ],               attributes: {                 name: "广州-重庆",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [13521404.55552746, 3666531.372785874]               ],               attributes: {                 name: "广州-上海",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [13785570.925280986, 1381981.4713991268]               ],               attributes: {                 name: "广州-菲律宾",               }             }            ]         };

贝塞尔曲线最重要是获取中间那个点
“`javascript

//获取贝塞尔曲线中间控制点的坐标
getPoint(sx, sy, ex, ey){
//获取开始,结束点所在直线1公式
let k = (ey – sy)/(ex – sx);
let b = (k(sy + ey) + (sx + ex))/(2k);
//以开始点为旋转中心,逆时针旋转30度,获得该直线2公式
let angle = (Math.atan2(ey – sy, ex – sx))/(Math.PI/180) + 30;
let k1 = Math.tan((Math.PIangle)/180); let b1 = sy – k1sx;
//中间控制点即为直线1和2的交点
let c1x = (b – b1)/(k1 + 1/k),
c1y = k1*c1x + b1;

我们先定义一下贝塞尔曲线的数据结构

let option = {           renderer:{             type: "simple",             symbol: {               lineColor: "#14ff34",               lineWidth: 3             }           },           data: [             {               geometry: [                 [12958063.6570659, 4857420.273468611],                 [12716675.521741385, 3593151.825632137]               ],               attributes: {                 name: "北京-武汉",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [11855688.835137373, 3458622.655850267]               ],               attributes: {                 name: "广州-重庆",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [13521404.55552746, 3666531.372785874]               ],               attributes: {                 name: "广州-上海",               }             },             {               geometry: [                 [12609052.185915885, 2656339.6069692653],                 [13785570.925280986, 1381981.4713991268]               ],               attributes: {                 name: "广州-菲律宾",               }             }            ]         };

贝塞尔曲线最重要是获取中间那个点
“`javascript

//获取贝塞尔曲线中间控制点的坐标
getPoint(sx, sy, ex, ey){
//获取开始,结束点所在直线1公式
let k = (ey – sy)/(ex – sx);
let b = (k(sy + ey) + (sx + ex))/(2k);
//以开始点为旋转中心,逆时针旋转30度,获得该直线2公式
let angle = (Math.atan2(ey – sy, ex – sx))/(Math.PI/180) + 30;
let k1 = Math.tan((Math.PIangle)/180); let b1 = sy – k1sx;
//中间控制点即为直线1和2的交点
let c1x = (b – b1)/(k1 + 1/k),
c1y = k1*c1x + b1;

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