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iOS · 用户交互 · 空间交互求职学习资料

本文介绍了iOS · 用户交互 · 空间交互求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

万物互联的到来,使空间交互得到发展和应用。iOS 用户交互中相关的介绍主要围绕近场通信和空间交互两部分。

近场通信

近场通信 (NFC) 使相距几厘米内的设备能够无线交换信息。在支持的 iOS 设备上运行能够使用 NFC 的 app,可以从附加到实际物品的电子标签中扫描并读取数据。比如说,用户可以扫描玩具,连接相关的视频游戏,购物者可以扫描店内的标志获取优惠券,零售员工可以扫描产品跟踪库存。

相关的开发人员指南,请参阅核心 NFC。

应用内的标签读取

App 可以在应用激活时扫描单个对象或多对象,并在用户需要扫描某些内容时显示扫描标识。
iOS · 用户交互 · 空间交互

  • 不要鼓励人们接触实物。要扫描标签,iOS 设备必须离它很近,但不需要实际接触。要求人们扫描物体时,使用「扫描和靠近之类的文案,而不是点击和触碰」之类的。 <br/>
  • 使用简洁易懂的文案。有些人可能不熟悉近场通信,所以为了使其易于理解,请不要提到开发专业术语,例如 NFC、核心 NFC、近场通信和标签之类的。相反,你要使用大多数人都能理解的友好、对话式的文案。 iOS · 用户交互 · 空间交互 <br/>
  • 在扫描标识处提供简洁的说明文案。用一个完整的、带有结尾标点符号的句子来明确要扫描的对象,并为后续的扫描行为提供适当的文案。文案要简短,避免截断。 iOS · 用户交互 · 空间交互

后台的标签读取

后台标签读取可以让人们在无需打开应用并启动扫描的情况下随时、快速地扫描标签。在支持后台标签读取的设备上,只要屏幕亮着,系统就会自动查找附近的可读标签。检测到标签与应用匹配后,系统会显示一条通知,用户可以点击通知将读取到的数据发送到应用中进行处理。需要注意的是,可见 NFC 扫描表、正在使用电子钱包或 Apple Pay、正在使用相机、设备处于飞行模式以及重启后设备被锁定时,后台读取将被禁用。
iOS · 用户交互 · 空间交互
请支持后台和应用内标签读取。你的 app 必须提供应用内的扫描方式,以兼容使用不支持后台标签读取设备的用户。


空间交互

空间交互使设备上的体验能够整合附近环境中人和物体。优秀的空间交互通常是直观、自然的,因为它建立在人们对周围世界与生俱来的空间意识之上。例如,在 iPhone 上播放音乐的人只需将设备靠在一起就可以继续在 HomePod mini 上收听。

Nearby Interaction(近场交互)框架可以帮你创建包含来自附近设备信息的空间交互会话。体验之前,你的应用需要获取用户在设备上进行这类交互的授权。Nearby Interaction 框架依靠随机生成的设备标识来保护人们的隐私,这些标识只在应用启动交互会话期间持续存在。

从 iOS 14 和 watchOS 8 开始,配置 U1 芯片的设备上就可以使用近场交互了,比如 iPhone 11 和更新型号。在 watchOS 中,所有参与附近场交互的应用都必须在前台运行。相关的开发人员指南,请参阅近场互动。

设计优秀的空间交互

在为应用设计空间交互时,请注意以下原则。

  • 不要把空间交互作为执行任务的唯一方式。不能假设每个人都可以体验空间交互,因此必须在 app 中提供完成任务的替代方法。 <br/>
  • 从物理世界的寻找完成任务的空间交互灵感。例如,人们可以轻松地使用屏幕 UI 将歌曲从 iPhone 传输到 HomePod mini,但如果让人们直接靠近设备来执行这项任务,会更加直观。发现传达任务的物理动作可以帮你创造引人入胜的体验,使操作轻松自然。 <br/>
  • 提供清晰、可靠的反馈帮助人们理解空间交互。出色的空间交互感觉就像是物理体验的自然延伸,所以它不应需要向人们解释。当你清楚、一致地将交互反馈与人们的动作联系起来时,他们会很快了解它的工作原理。 <br/>
  • 用距离、方向和文字通知交互。即使 app 可能从各种来源获取信息,但优先考虑附近的、与当前环境相关的信息可以帮你提供自然的体验。例如,如果人们想在拥挤的房间里与朋友分享内容,iOS 分享页面上可以显示用户最常用和最近的联系设备,默认提供可能的接收者。把这些信息与配置 U1 芯片的附近设备相结合,共享页面就可以显示用户面对的最近联系人以提升体验。 <br/>
  • 思考物理距离的变化如何引导空间交互。现实世界中,人们通常期望他们离物体越近,物体的感知也能越敏锐。空间交互可以通过在物体接近时提供反馈变化来反映这种体验。例如,人们用 iPhone 查找 AirTag 时,设备距离很近的话,方向箭头会转换为脉冲圆圈。 <br/>
  • 提供持续的反馈。持续的反馈反映了物理世界的活力,加强了空间交互与用户正在操作任务间的联系。在人们做出动作时,通过不断提供相应反馈保持用户的参与。 <br/>
  • 考虑用多种反馈类型构建整体体验。视觉、听觉和触觉反馈之间的流畅转换可以让空间交互任务更有吸引力、更真实。使用不止一种类型的反馈还可以让你随着用户任务和页面的变化改变体验。例如,人们与设备屏幕交互时,视觉反馈很有效;但当人们与环境互动时,听觉和触觉反馈就完善了他们在注意力上的转移。

帮助用户成功进行空间交互

以下指南可以帮你确保用户在你的 app 中获得出色的交互体验。

  • 鼓励人们竖着拿设备。横着拿设备可能使距离和方向信息的准确性和可用性降低。如果在你的 app 上,空间交互功能只支持竖向运行,那你需要向人们展示如何握持设备才能获得最佳体验。一般人们更喜欢隐含的视觉反馈,所以尽量不要直接明确地告诉人们竖着拿设备。 <br/>
  • 针对设备的定向视场进行设计。近场交互依赖于具有类似于 iPhone 11 超广角相机的特定视野硬件传感器。如果参与设备不在此视野范围内,你的应用可能会收到有关其距离的信息,但不会收到其相对方向的信息。 <br/>
  • 让人们了解干预对象如何影响 app 的近场交互体验。当人、动物或足够大的物体在两个参与设备之间时,距离和方向信息的准确性或可用性会降低。你可以考虑在引导页面或教程中添加如何避免这种情况的建议。

万物互联的到来,使空间交互得到发展和应用。iOS 用户交互中相关的介绍主要围绕近场通信和空间交互两部分。

近场通信

近场通信 (NFC) 使相距几厘米内的设备能够无线交换信息。在支持的 iOS 设备上运行能够使用 NFC 的 app,可以从附加到实际物品的电子标签中扫描并读取数据。比如说,用户可以扫描玩具,连接相关的视频游戏,购物者可以扫描店内的标志获取优惠券,零售员工可以扫描产品跟踪库存。

相关的开发人员指南,请参阅核心 NFC。

应用内的标签读取

App 可以在应用激活时扫描单个对象或多对象,并在用户需要扫描某些内容时显示扫描标识。
iOS · 用户交互 · 空间交互

  • 不要鼓励人们接触实物。要扫描标签,iOS 设备必须离它很近,但不需要实际接触。要求人们扫描物体时,使用「扫描和靠近之类的文案,而不是点击和触碰」之类的。 <br/>
  • 使用简洁易懂的文案。有些人可能不熟悉近场通信,所以为了使其易于理解,请不要提到开发专业术语,例如 NFC、核心 NFC、近场通信和标签之类的。相反,你要使用大多数人都能理解的友好、对话式的文案。 iOS · 用户交互 · 空间交互 <br/>
  • 在扫描标识处提供简洁的说明文案。用一个完整的、带有结尾标点符号的句子来明确要扫描的对象,并为后续的扫描行为提供适当的文案。文案要简短,避免截断。 iOS · 用户交互 · 空间交互

后台的标签读取

后台标签读取可以让人们在无需打开应用并启动扫描的情况下随时、快速地扫描标签。在支持后台标签读取的设备上,只要屏幕亮着,系统就会自动查找附近的可读标签。检测到标签与应用匹配后,系统会显示一条通知,用户可以点击通知将读取到的数据发送到应用中进行处理。需要注意的是,可见 NFC 扫描表、正在使用电子钱包或 Apple Pay、正在使用相机、设备处于飞行模式以及重启后设备被锁定时,后台读取将被禁用。
iOS · 用户交互 · 空间交互
请支持后台和应用内标签读取。你的 app 必须提供应用内的扫描方式,以兼容使用不支持后台标签读取设备的用户。


空间交互

空间交互使设备上的体验能够整合附近环境中人和物体。优秀的空间交互通常是直观、自然的,因为它建立在人们对周围世界与生俱来的空间意识之上。例如,在 iPhone 上播放音乐的人只需将设备靠在一起就可以继续在 HomePod mini 上收听。

Nearby Interaction(近场交互)框架可以帮你创建包含来自附近设备信息的空间交互会话。体验之前,你的应用需要获取用户在设备上进行这类交互的授权。Nearby Interaction 框架依靠随机生成的设备标识来保护人们的隐私,这些标识只在应用启动交互会话期间持续存在。

从 iOS 14 和 watchOS 8 开始,配置 U1 芯片的设备上就可以使用近场交互了,比如 iPhone 11 和更新型号。在 watchOS 中,所有参与附近场交互的应用都必须在前台运行。相关的开发人员指南,请参阅近场互动。

设计优秀的空间交互

在为应用设计空间交互时,请注意以下原则。

  • 不要把空间交互作为执行任务的唯一方式。不能假设每个人都可以体验空间交互,因此必须在 app 中提供完成任务的替代方法。 <br/>
  • 从物理世界的寻找完成任务的空间交互灵感。例如,人们可以轻松地使用屏幕 UI 将歌曲从 iPhone 传输到 HomePod mini,但如果让人们直接靠近设备来执行这项任务,会更加直观。发现传达任务的物理动作可以帮你创造引人入胜的体验,使操作轻松自然。 <br/>
  • 提供清晰、可靠的反馈帮助人们理解空间交互。出色的空间交互感觉就像是物理体验的自然延伸,所以它不应需要向人们解释。当你清楚、一致地将交互反馈与人们的动作联系起来时,他们会很快了解它的工作原理。 <br/>
  • 用距离、方向和文字通知交互。即使 app 可能从各种来源获取信息,但优先考虑附近的、与当前环境相关的信息可以帮你提供自然的体验。例如,如果人们想在拥挤的房间里与朋友分享内容,iOS 分享页面上可以显示用户最常用和最近的联系设备,默认提供可能的接收者。把这些信息与配置 U1 芯片的附近设备相结合,共享页面就可以显示用户面对的最近联系人以提升体验。 <br/>
  • 思考物理距离的变化如何引导空间交互。现实世界中,人们通常期望他们离物体越近,物体的感知也能越敏锐。空间交互可以通过在物体接近时提供反馈变化来反映这种体验。例如,人们用 iPhone 查找 AirTag 时,设备距离很近的话,方向箭头会转换为脉冲圆圈。 <br/>
  • 提供持续的反馈。持续的反馈反映了物理世界的活力,加强了空间交互与用户正在操作任务间的联系。在人们做出动作时,通过不断提供相应反馈保持用户的参与。 <br/>
  • 考虑用多种反馈类型构建整体体验。视觉、听觉和触觉反馈之间的流畅转换可以让空间交互任务更有吸引力、更真实。使用不止一种类型的反馈还可以让你随着用户任务和页面的变化改变体验。例如,人们与设备屏幕交互时,视觉反馈很有效;但当人们与环境互动时,听觉和触觉反馈就完善了他们在注意力上的转移。

帮助用户成功进行空间交互

以下指南可以帮你确保用户在你的 app 中获得出色的交互体验。

  • 鼓励人们竖着拿设备。横着拿设备可能使距离和方向信息的准确性和可用性降低。如果在你的 app 上,空间交互功能只支持竖向运行,那你需要向人们展示如何握持设备才能获得最佳体验。一般人们更喜欢隐含的视觉反馈,所以尽量不要直接明确地告诉人们竖着拿设备。 <br/>
  • 针对设备的定向视场进行设计。近场交互依赖于具有类似于 iPhone 11 超广角相机的特定视野硬件传感器。如果参与设备不在此视野范围内,你的应用可能会收到有关其距离的信息,但不会收到其相对方向的信息。 <br/>
  • 让人们了解干预对象如何影响 app 的近场交互体验。当人、动物或足够大的物体在两个参与设备之间时,距离和方向信息的准确性或可用性会降低。你可以考虑在引导页面或教程中添加如何避免这种情况的建议。

万物互联的到来,使空间交互得到发展和应用。iOS 用户交互中相关的介绍主要围绕近场通信和空间交互两部分。

近场通信

近场通信 (NFC) 使相距几厘米内的设备能够无线交换信息。在支持的 iOS 设备上运行能够使用 NFC 的 app,可以从附加到实际物品的电子标签中扫描并读取数据。比如说,用户可以扫描玩具,连接相关的视频游戏,购物者可以扫描店内的标志获取优惠券,零售员工可以扫描产品跟踪库存。

相关的开发人员指南,请参阅核心 NFC。

应用内的标签读取

App 可以在应用激活时扫描单个对象或多对象,并在用户需要扫描某些内容时显示扫描标识。
iOS · 用户交互 · 空间交互

  • 不要鼓励人们接触实物。要扫描标签,iOS 设备必须离它很近,但不需要实际接触。要求人们扫描物体时,使用「扫描和靠近之类的文案,而不是点击和触碰」之类的。 <br/>
  • 使用简洁易懂的文案。有些人可能不熟悉近场通信,所以为了使其易于理解,请不要提到开发专业术语,例如 NFC、核心 NFC、近场通信和标签之类的。相反,你要使用大多数人都能理解的友好、对话式的文案。 iOS · 用户交互 · 空间交互 <br/>
  • 在扫描标识处提供简洁的说明文案。用一个完整的、带有结尾标点符号的句子来明确要扫描的对象,并为后续的扫描行为提供适当的文案。文案要简短,避免截断。 iOS · 用户交互 · 空间交互

后台的标签读取

后台标签读取可以让人们在无需打开应用并启动扫描的情况下随时、快速地扫描标签。在支持后台标签读取的设备上,只要屏幕亮着,系统就会自动查找附近的可读标签。检测到标签与应用匹配后,系统会显示一条通知,用户可以点击通知将读取到的数据发送到应用中进行处理。需要注意的是,可见 NFC 扫描表、正在使用电子钱包或 Apple Pay、正在使用相机、设备处于飞行模式以及重启后设备被锁定时,后台读取将被禁用。
iOS · 用户交互 · 空间交互
请支持后台和应用内标签读取。你的 app 必须提供应用内的扫描方式,以兼容使用不支持后台标签读取设备的用户。


空间交互

空间交互使设备上的体验能够整合附近环境中人和物体。优秀的空间交互通常是直观、自然的,因为它建立在人们对周围世界与生俱来的空间意识之上。例如,在 iPhone 上播放音乐的人只需将设备靠在一起就可以继续在 HomePod mini 上收听。

Nearby Interaction(近场交互)框架可以帮你创建包含来自附近设备信息的空间交互会话。体验之前,你的应用需要获取用户在设备上进行这类交互的授权。Nearby Interaction 框架依靠随机生成的设备标识来保护人们的隐私,这些标识只在应用启动交互会话期间持续存在。

从 iOS 14 和 watchOS 8 开始,配置 U1 芯片的设备上就可以使用近场交互了,比如 iPhone 11 和更新型号。在 watchOS 中,所有参与附近场交互的应用都必须在前台运行。相关的开发人员指南,请参阅近场互动。

设计优秀的空间交互

在为应用设计空间交互时,请注意以下原则。

  • 不要把空间交互作为执行任务的唯一方式。不能假设每个人都可以体验空间交互,因此必须在 app 中提供完成任务的替代方法。 <br/>
  • 从物理世界的寻找完成任务的空间交互灵感。例如,人们可以轻松地使用屏幕 UI 将歌曲从 iPhone 传输到 HomePod mini,但如果让人们直接靠近设备来执行这项任务,会更加直观。发现传达任务的物理动作可以帮你创造引人入胜的体验,使操作轻松自然。 <br/>
  • 提供清晰、可靠的反馈帮助人们理解空间交互。出色的空间交互感觉就像是物理体验的自然延伸,所以它不应需要向人们解释。当你清楚、一致地将交互反馈与人们的动作联系起来时,他们会很快了解它的工作原理。 <br/>
  • 用距离、方向和文字通知交互。即使 app 可能从各种来源获取信息,但优先考虑附近的、与当前环境相关的信息可以帮你提供自然的体验。例如,如果人们想在拥挤的房间里与朋友分享内容,iOS 分享页面上可以显示用户最常用和最近的联系设备,默认提供可能的接收者。把这些信息与配置 U1 芯片的附近设备相结合,共享页面就可以显示用户面对的最近联系人以提升体验。 <br/>
  • 思考物理距离的变化如何引导空间交互。现实世界中,人们通常期望他们离物体越近,物体的感知也能越敏锐。空间交互可以通过在物体接近时提供反馈变化来反映这种体验。例如,人们用 iPhone 查找 AirTag 时,设备距离很近的话,方向箭头会转换为脉冲圆圈。 <br/>
  • 提供持续的反馈。持续的反馈反映了物理世界的活力,加强了空间交互与用户正在操作任务间的联系。在人们做出动作时,通过不断提供相应反馈保持用户的参与。 <br/>
  • 考虑用多种反馈类型构建整体体验。视觉、听觉和触觉反馈之间的流畅转换可以让空间交互任务更有吸引力、更真实。使用不止一种类型的反馈还可以让你随着用户任务和页面的变化改变体验。例如,人们与设备屏幕交互时,视觉反馈很有效;但当人们与环境互动时,听觉和触觉反馈就完善了他们在注意力上的转移。

帮助用户成功进行空间交互

以下指南可以帮你确保用户在你的 app 中获得出色的交互体验。

  • 鼓励人们竖着拿设备。横着拿设备可能使距离和方向信息的准确性和可用性降低。如果在你的 app 上,空间交互功能只支持竖向运行,那你需要向人们展示如何握持设备才能获得最佳体验。一般人们更喜欢隐含的视觉反馈,所以尽量不要直接明确地告诉人们竖着拿设备。 <br/>
  • 针对设备的定向视场进行设计。近场交互依赖于具有类似于 iPhone 11 超广角相机的特定视野硬件传感器。如果参与设备不在此视野范围内,你的应用可能会收到有关其距离的信息,但不会收到其相对方向的信息。 <br/>
  • 让人们了解干预对象如何影响 app 的近场交互体验。当人、动物或足够大的物体在两个参与设备之间时,距离和方向信息的准确性或可用性会降低。你可以考虑在引导页面或教程中添加如何避免这种情况的建议。

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