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Swift-多线程求职学习资料

本文介绍了Swift-多线程求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

摘要

本文不探讨子线程、主线程、同步和异步的常规操作。只是使用DispatchWorkItem 属性来处理1.子线程切换到主线程和2.主动停止正在进行的线程这两种场景,提供一些不同的实现思路。

DispatchWorkItem还可以有其他的场景的应用,这次仅仅做个抛砖引玉。

应用场景

多线程主要的应用场景是:

  1. 子线程加载耗时操作,比如网络请求
  2. 延时操作
  3. 加锁处理

API 及语言

DispatchObject

Swift

核心逻辑/代码

swift 中的多线程处理主要用DispatchQueue的函数。可以创建或者切换到其他线程;也可以设置async(异步)和sync(同步)状态。

这里不再介绍常规操作,主要介绍使用DispatchWorkItem封装多线程函数,并可以自定义处理事件,比如停止多线程任务等。

DispatchWorkItem:A DispatchWorkItem encapsulates work to be performed on a dispatch queue or within a dispatch group. You can also use a work item as a DispatchSource event, registration, or cancellation handler.(DispatchWorkItem封装了要在调度队列或调度组中执行的工作。您还可以将工作项用作DispatchSource事件、注册或取消处理程序)

封装中的主要功能:

  • 子线程处理完成后切换到主线程
// 创建 workItem let item = DispatchWorkItem(block: task) // 子线程异步处理 workItem DispatchQueue.global().async(execute: item) // item 调用 notify 通知到主线程处理事件 item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
  • 异步延时处理,在延时的过程中,可以主动触发中断延时之后的处理
// 封装延时操作方法 @discardableResult private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,                                 _ task: @escaping Task,                                 _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {     let item = DispatchWorkItem(block: task)     DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)     if let main = mainTask {         item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)     }     return item } // 实现 item 方法 let item = Async.asyncDelay(2) {     print("2 秒后处理事件") }  // 主动关闭 item.cancel()

多线程 – once

dispatch_once 在 Swift 中已被废弃,可以用类型属性或者全局变量/常量来达到lazy + dispatch_once 效果
“`swift
fileprivate let initTask2: Void = { print(“initTask2”)}()
class Data {
static let initTask1: Void = {
print(“initTask1”)

摘要

本文不探讨子线程、主线程、同步和异步的常规操作。只是使用DispatchWorkItem 属性来处理1.子线程切换到主线程和2.主动停止正在进行的线程这两种场景,提供一些不同的实现思路。

DispatchWorkItem还可以有其他的场景的应用,这次仅仅做个抛砖引玉。

应用场景

多线程主要的应用场景是:

  1. 子线程加载耗时操作,比如网络请求
  2. 延时操作
  3. 加锁处理

API 及语言

DispatchObject

Swift

核心逻辑/代码

swift 中的多线程处理主要用DispatchQueue的函数。可以创建或者切换到其他线程;也可以设置async(异步)和sync(同步)状态。

这里不再介绍常规操作,主要介绍使用DispatchWorkItem封装多线程函数,并可以自定义处理事件,比如停止多线程任务等。

DispatchWorkItem:A DispatchWorkItem encapsulates work to be performed on a dispatch queue or within a dispatch group. You can also use a work item as a DispatchSource event, registration, or cancellation handler.(DispatchWorkItem封装了要在调度队列或调度组中执行的工作。您还可以将工作项用作DispatchSource事件、注册或取消处理程序)

封装中的主要功能:

  • 子线程处理完成后切换到主线程
// 创建 workItem let item = DispatchWorkItem(block: task) // 子线程异步处理 workItem DispatchQueue.global().async(execute: item) // item 调用 notify 通知到主线程处理事件 item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
  • 异步延时处理,在延时的过程中,可以主动触发中断延时之后的处理
// 封装延时操作方法 @discardableResult private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,                                 _ task: @escaping Task,                                 _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {     let item = DispatchWorkItem(block: task)     DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)     if let main = mainTask {         item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)     }     return item } // 实现 item 方法 let item = Async.asyncDelay(2) {     print("2 秒后处理事件") }  // 主动关闭 item.cancel()

多线程 – once

dispatch_once 在 Swift 中已被废弃,可以用类型属性或者全局变量/常量来达到lazy + dispatch_once 效果
“`swift
fileprivate let initTask2: Void = { print(“initTask2”)}()
class Data {
static let initTask1: Void = {
print(“initTask1”)

摘要

本文不探讨子线程、主线程、同步和异步的常规操作。只是使用DispatchWorkItem 属性来处理1.子线程切换到主线程和2.主动停止正在进行的线程这两种场景,提供一些不同的实现思路。

DispatchWorkItem还可以有其他的场景的应用,这次仅仅做个抛砖引玉。

应用场景

多线程主要的应用场景是:

  1. 子线程加载耗时操作,比如网络请求
  2. 延时操作
  3. 加锁处理

API 及语言

DispatchObject

Swift

核心逻辑/代码

swift 中的多线程处理主要用DispatchQueue的函数。可以创建或者切换到其他线程;也可以设置async(异步)和sync(同步)状态。

这里不再介绍常规操作,主要介绍使用DispatchWorkItem封装多线程函数,并可以自定义处理事件,比如停止多线程任务等。

DispatchWorkItem:A DispatchWorkItem encapsulates work to be performed on a dispatch queue or within a dispatch group. You can also use a work item as a DispatchSource event, registration, or cancellation handler.(DispatchWorkItem封装了要在调度队列或调度组中执行的工作。您还可以将工作项用作DispatchSource事件、注册或取消处理程序)

封装中的主要功能:

  • 子线程处理完成后切换到主线程
// 创建 workItem let item = DispatchWorkItem(block: task) // 子线程异步处理 workItem DispatchQueue.global().async(execute: item) // item 调用 notify 通知到主线程处理事件 item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
  • 异步延时处理,在延时的过程中,可以主动触发中断延时之后的处理
// 封装延时操作方法 @discardableResult private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,                                 _ task: @escaping Task,                                 _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {     let item = DispatchWorkItem(block: task)     DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)     if let main = mainTask {         item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)     }     return item } // 实现 item 方法 let item = Async.asyncDelay(2) {     print("2 秒后处理事件") }  // 主动关闭 item.cancel()

多线程 – once

dispatch_once 在 Swift 中已被废弃,可以用类型属性或者全局变量/常量来达到lazy + dispatch_once 效果
“`swift
fileprivate let initTask2: Void = { print(“initTask2”)}()
class Data {
static let initTask1: Void = {
print(“initTask1”)

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