区块链技术博客
www.b2bchain.cn

〇、专栏内容与适合人群求职学习资料

本文介绍了〇、专栏内容与适合人群求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

适合人群

你是否对 3D 图形学和 Shader 产生过极大兴趣,却因为学习资料过于艰深,看不懂数学公式而多次失败?

你是否对苹果的 Metal Shader 很感兴趣,但是很多教程却是还要从 OpenGL 开始学,然后才学 Metal,同时还要掌握 OC、Swift 和 C++?

你是否已经开始了 OpenGL 和 Metal 的学习,但是花了一个多星期却只学会了画三角形和立方体?

你是否在学习时遇到了很多难题和 bug,在调试无果时尝试搜索,得到的解决方案却都是安卓、OpenGL 和 Unity 的?
〇、专栏内容与适合人群
〇、专栏内容与适合人群
〇、专栏内容与适合人群

可能很多人都和当时的我一样,想学却又不知道如何学,花了大量时间,却还入不了门。本专栏就是为 iOS 普通开发者而写,适用于有一定 iOS 开发经验,掌握 Swift 基础,但没有 3D 图形学基础的开发者。

出于简化知识,降低入门难度的目的,本专栏将会尽可能简化一些概念,并尽可能做出备注,以避免读者在读到其他资料相关内容时发现不一致感到困惑,也方便有精力的读者深入探究。

CPU 和 GPU 的关系

为了帮助大家理解,我们打个比方:CPU 就好比两个老教授,擅长做复杂的数学题、物理题;而 GPU 就好比一千个小学生,擅长叠衣服、数黄豆这类简单重复工作。

而我们利用 Metal 和 MetalKit 框架,就可以实现:老教授将复杂计算分解开来,再安排给一千个小朋友,让他们打算盘计算,最后再将答案写在纸上。这就是 Metal 的全部工作内容。

老教授就是 CPU 部分,是用 swift 代码调用 Metal 来实现的,我们会在最后做简单介绍。我们要学的重点,就是如何安排小朋友打算盘:加法、减法、乘法、除法,小数、整数……也就是 GPU 部分代码,也就是 shader 代码(C++语言)。

〇、专栏内容与适合人群

Metal Shader 到底是什么?它和 Metal、MetalKit、SceneKit 有什么关系?

首先,Metal是一个为计算机 GPU 编程的接口,类似于 OpenGL 和 DirectX,它们可以操作 CPU 和 GPU 交互,既可以用于 2D/3D 显示(显卡的主要任务),也可以用于并行计算(光线追踪,神经网络计算,线性方程求解等)。

我们要学的是在 GPU 上运行的 Metal Shading Language,也就是 Metal 版本的着色器语言和技术。它主要包括图形着色器 Graphics Shader性能着色器 Metal Performance Shaders (MPS),前者主要用来在屏幕上显示 2D 和 3D 内容(3D 是本专栏重点),对应 OpenGL 上的 GLSL 和 Unity 上的 CG;而后者主要用来搞 GPU 并行计算,不在本系列讨论范围之内。

而 MetalKit 是对 Metal 框架和 ModelIO 框架的整合,它自带了UI 组件MTKView用于屏幕显示,同时又简化了模型数据的加载。作用类似于 iOS 平台的 GLKit 框架。请不要紧张,本系列面向初学者,极少直接用到 Metal 和 MetalKit 中的具体内容,也无需 OpenGL 和 GLKit 相关知识。

适合人群

你是否对 3D 图形学和 Shader 产生过极大兴趣,却因为学习资料过于艰深,看不懂数学公式而多次失败?

你是否对苹果的 Metal Shader 很感兴趣,但是很多教程却是还要从 OpenGL 开始学,然后才学 Metal,同时还要掌握 OC、Swift 和 C++?

你是否已经开始了 OpenGL 和 Metal 的学习,但是花了一个多星期却只学会了画三角形和立方体?

你是否在学习时遇到了很多难题和 bug,在调试无果时尝试搜索,得到的解决方案却都是安卓、OpenGL 和 Unity 的?
〇、专栏内容与适合人群
〇、专栏内容与适合人群
〇、专栏内容与适合人群

可能很多人都和当时的我一样,想学却又不知道如何学,花了大量时间,却还入不了门。本专栏就是为 iOS 普通开发者而写,适用于有一定 iOS 开发经验,掌握 Swift 基础,但没有 3D 图形学基础的开发者。

出于简化知识,降低入门难度的目的,本专栏将会尽可能简化一些概念,并尽可能做出备注,以避免读者在读到其他资料相关内容时发现不一致感到困惑,也方便有精力的读者深入探究。

CPU 和 GPU 的关系

为了帮助大家理解,我们打个比方:CPU 就好比两个老教授,擅长做复杂的数学题、物理题;而 GPU 就好比一千个小学生,擅长叠衣服、数黄豆这类简单重复工作。

而我们利用 Metal 和 MetalKit 框架,就可以实现:老教授将复杂计算分解开来,再安排给一千个小朋友,让他们打算盘计算,最后再将答案写在纸上。这就是 Metal 的全部工作内容。

老教授就是 CPU 部分,是用 swift 代码调用 Metal 来实现的,我们会在最后做简单介绍。我们要学的重点,就是如何安排小朋友打算盘:加法、减法、乘法、除法,小数、整数……也就是 GPU 部分代码,也就是 shader 代码(C++语言)。

〇、专栏内容与适合人群

Metal Shader 到底是什么?它和 Metal、MetalKit、SceneKit 有什么关系?

首先,Metal是一个为计算机 GPU 编程的接口,类似于 OpenGL 和 DirectX,它们可以操作 CPU 和 GPU 交互,既可以用于 2D/3D 显示(显卡的主要任务),也可以用于并行计算(光线追踪,神经网络计算,线性方程求解等)。

我们要学的是在 GPU 上运行的 Metal Shading Language,也就是 Metal 版本的着色器语言和技术。它主要包括图形着色器 Graphics Shader性能着色器 Metal Performance Shaders (MPS),前者主要用来在屏幕上显示 2D 和 3D 内容(3D 是本专栏重点),对应 OpenGL 上的 GLSL 和 Unity 上的 CG;而后者主要用来搞 GPU 并行计算,不在本系列讨论范围之内。

而 MetalKit 是对 Metal 框架和 ModelIO 框架的整合,它自带了UI 组件MTKView用于屏幕显示,同时又简化了模型数据的加载。作用类似于 iOS 平台的 GLKit 框架。请不要紧张,本系列面向初学者,极少直接用到 Metal 和 MetalKit 中的具体内容,也无需 OpenGL 和 GLKit 相关知识。

适合人群

你是否对 3D 图形学和 Shader 产生过极大兴趣,却因为学习资料过于艰深,看不懂数学公式而多次失败?

你是否对苹果的 Metal Shader 很感兴趣,但是很多教程却是还要从 OpenGL 开始学,然后才学 Metal,同时还要掌握 OC、Swift 和 C++?

你是否已经开始了 OpenGL 和 Metal 的学习,但是花了一个多星期却只学会了画三角形和立方体?

你是否在学习时遇到了很多难题和 bug,在调试无果时尝试搜索,得到的解决方案却都是安卓、OpenGL 和 Unity 的?
〇、专栏内容与适合人群
〇、专栏内容与适合人群
〇、专栏内容与适合人群

可能很多人都和当时的我一样,想学却又不知道如何学,花了大量时间,却还入不了门。本专栏就是为 iOS 普通开发者而写,适用于有一定 iOS 开发经验,掌握 Swift 基础,但没有 3D 图形学基础的开发者。

出于简化知识,降低入门难度的目的,本专栏将会尽可能简化一些概念,并尽可能做出备注,以避免读者在读到其他资料相关内容时发现不一致感到困惑,也方便有精力的读者深入探究。

CPU 和 GPU 的关系

为了帮助大家理解,我们打个比方:CPU 就好比两个老教授,擅长做复杂的数学题、物理题;而 GPU 就好比一千个小学生,擅长叠衣服、数黄豆这类简单重复工作。

而我们利用 Metal 和 MetalKit 框架,就可以实现:老教授将复杂计算分解开来,再安排给一千个小朋友,让他们打算盘计算,最后再将答案写在纸上。这就是 Metal 的全部工作内容。

老教授就是 CPU 部分,是用 swift 代码调用 Metal 来实现的,我们会在最后做简单介绍。我们要学的重点,就是如何安排小朋友打算盘:加法、减法、乘法、除法,小数、整数……也就是 GPU 部分代码,也就是 shader 代码(C++语言)。

〇、专栏内容与适合人群

Metal Shader 到底是什么?它和 Metal、MetalKit、SceneKit 有什么关系?

首先,Metal是一个为计算机 GPU 编程的接口,类似于 OpenGL 和 DirectX,它们可以操作 CPU 和 GPU 交互,既可以用于 2D/3D 显示(显卡的主要任务),也可以用于并行计算(光线追踪,神经网络计算,线性方程求解等)。

我们要学的是在 GPU 上运行的 Metal Shading Language,也就是 Metal 版本的着色器语言和技术。它主要包括图形着色器 Graphics Shader性能着色器 Metal Performance Shaders (MPS),前者主要用来在屏幕上显示 2D 和 3D 内容(3D 是本专栏重点),对应 OpenGL 上的 GLSL 和 Unity 上的 CG;而后者主要用来搞 GPU 并行计算,不在本系列讨论范围之内。

而 MetalKit 是对 Metal 框架和 ModelIO 框架的整合,它自带了UI 组件MTKView用于屏幕显示,同时又简化了模型数据的加载。作用类似于 iOS 平台的 GLKit 框架。请不要紧张,本系列面向初学者,极少直接用到 Metal 和 MetalKit 中的具体内容,也无需 OpenGL 和 GLKit 相关知识。

部分转自互联网,侵权删除联系

赞(0) 打赏
部分文章转自网络,侵权联系删除b2bchain区块链学习技术社区 » 〇、专栏内容与适合人群求职学习资料
分享到: 更多 (0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

b2b链

联系我们联系我们