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冷静思考:手机 AR 到底适合做什么?求职学习资料

本文介绍了冷静思考:手机 AR 到底适合做什么?求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

说明

转眼间,苹果 ARKit 已经到了 ARKit 4 了,再过几个月的 WWDC2021 就会有 ARKit 5 了。我毫不怀疑 AR 行业的未来,只是这么多年过去了,AR 的主力还是手机 AR,和隔壁的 VR 行业已经普及 VR 头戴一体机相比,目前市面上的 AR 眼镜都像是玩具中的玩具。

我也在不断思考,目前的手机 AR 是正确的道路么?它到底适合做什么?

手机 AR 现状

有业内人士曾讲过:AR 的各项基础技术目前都已经具备了,但主要问题在于手机并不是 AR 的理想载体。手机 AR 目前的尴尬也基本如此。

缺点主要有:

  • 输入输出:通过手机屏幕显示不直观,通过屏幕输入不方便;
  • 性能续航:目前手机的性能和续航,如果持续使用 AR ,是远远不够的;
  • 使用形态:需要用手举着,使用不便;

冷静思考:手机 AR 到底适合做什么?

适用情况

经过思考,我认为目前手机 AR 行业的应用,主要有以下几个方向:

低配版 VR

也就是把手机 AR 当成低配版的 VR 来做,利用手机进行 6 DoF 追踪,3D 预览,以及手势点击、拖拽、涂抹等基础交互操作。虽然目前的 VR 硬件成熟度高,稳定性好,但是由于价格和便携性等问题,普及性不高。

这类 App 普遍的特点是:

  • 把手机对准一块平地或指定的卡片,放置上虚拟物体,让虚拟物体播放动画,或者点击屏幕进行简单交互;
  • 由于手机 AR 稳定性所限,无法进行激烈对抗类,精准操作类的操作;
  • 借助 Unity/UE 的强大能力,很容易快速搞出不错的视觉效果,但性能往往较差(当然这并不是 Unity 的错,主要是没钱请高手优化,也没时间仔细打磨导致的);
  • 与现实低关联,AR 虽然是增强现实,此类 App 主要是借助 AR 的 6 DoF 追踪功能,更方便的展示 3D 内容而已;

AR 滤镜

AR 滤镜类 App 与上面的不同,与现实有很深关联。普通的滤镜,一般是对平面的图片、视频进行处理,而 AR 类的滤镜,可以建立带深度的视图,并尝试去理解镜头中看到的物体:是不是一个人体?是不是一张脸?离手机距离有多少?是不是一个平面?

这类 App 的普遍特点是:

说明

转眼间,苹果 ARKit 已经到了 ARKit 4 了,再过几个月的 WWDC2021 就会有 ARKit 5 了。我毫不怀疑 AR 行业的未来,只是这么多年过去了,AR 的主力还是手机 AR,和隔壁的 VR 行业已经普及 VR 头戴一体机相比,目前市面上的 AR 眼镜都像是玩具中的玩具。

我也在不断思考,目前的手机 AR 是正确的道路么?它到底适合做什么?

手机 AR 现状

有业内人士曾讲过:AR 的各项基础技术目前都已经具备了,但主要问题在于手机并不是 AR 的理想载体。手机 AR 目前的尴尬也基本如此。

缺点主要有:

  • 输入输出:通过手机屏幕显示不直观,通过屏幕输入不方便;
  • 性能续航:目前手机的性能和续航,如果持续使用 AR ,是远远不够的;
  • 使用形态:需要用手举着,使用不便;

冷静思考:手机 AR 到底适合做什么?

适用情况

经过思考,我认为目前手机 AR 行业的应用,主要有以下几个方向:

低配版 VR

也就是把手机 AR 当成低配版的 VR 来做,利用手机进行 6 DoF 追踪,3D 预览,以及手势点击、拖拽、涂抹等基础交互操作。虽然目前的 VR 硬件成熟度高,稳定性好,但是由于价格和便携性等问题,普及性不高。

这类 App 普遍的特点是:

  • 把手机对准一块平地或指定的卡片,放置上虚拟物体,让虚拟物体播放动画,或者点击屏幕进行简单交互;
  • 由于手机 AR 稳定性所限,无法进行激烈对抗类,精准操作类的操作;
  • 借助 Unity/UE 的强大能力,很容易快速搞出不错的视觉效果,但性能往往较差(当然这并不是 Unity 的错,主要是没钱请高手优化,也没时间仔细打磨导致的);
  • 与现实低关联,AR 虽然是增强现实,此类 App 主要是借助 AR 的 6 DoF 追踪功能,更方便的展示 3D 内容而已;

AR 滤镜

AR 滤镜类 App 与上面的不同,与现实有很深关联。普通的滤镜,一般是对平面的图片、视频进行处理,而 AR 类的滤镜,可以建立带深度的视图,并尝试去理解镜头中看到的物体:是不是一个人体?是不是一张脸?离手机距离有多少?是不是一个平面?

这类 App 的普遍特点是:

说明

转眼间,苹果 ARKit 已经到了 ARKit 4 了,再过几个月的 WWDC2021 就会有 ARKit 5 了。我毫不怀疑 AR 行业的未来,只是这么多年过去了,AR 的主力还是手机 AR,和隔壁的 VR 行业已经普及 VR 头戴一体机相比,目前市面上的 AR 眼镜都像是玩具中的玩具。

我也在不断思考,目前的手机 AR 是正确的道路么?它到底适合做什么?

手机 AR 现状

有业内人士曾讲过:AR 的各项基础技术目前都已经具备了,但主要问题在于手机并不是 AR 的理想载体。手机 AR 目前的尴尬也基本如此。

缺点主要有:

  • 输入输出:通过手机屏幕显示不直观,通过屏幕输入不方便;
  • 性能续航:目前手机的性能和续航,如果持续使用 AR ,是远远不够的;
  • 使用形态:需要用手举着,使用不便;

冷静思考:手机 AR 到底适合做什么?

适用情况

经过思考,我认为目前手机 AR 行业的应用,主要有以下几个方向:

低配版 VR

也就是把手机 AR 当成低配版的 VR 来做,利用手机进行 6 DoF 追踪,3D 预览,以及手势点击、拖拽、涂抹等基础交互操作。虽然目前的 VR 硬件成熟度高,稳定性好,但是由于价格和便携性等问题,普及性不高。

这类 App 普遍的特点是:

  • 把手机对准一块平地或指定的卡片,放置上虚拟物体,让虚拟物体播放动画,或者点击屏幕进行简单交互;
  • 由于手机 AR 稳定性所限,无法进行激烈对抗类,精准操作类的操作;
  • 借助 Unity/UE 的强大能力,很容易快速搞出不错的视觉效果,但性能往往较差(当然这并不是 Unity 的错,主要是没钱请高手优化,也没时间仔细打磨导致的);
  • 与现实低关联,AR 虽然是增强现实,此类 App 主要是借助 AR 的 6 DoF 追踪功能,更方便的展示 3D 内容而已;

AR 滤镜

AR 滤镜类 App 与上面的不同,与现实有很深关联。普通的滤镜,一般是对平面的图片、视频进行处理,而 AR 类的滤镜,可以建立带深度的视图,并尝试去理解镜头中看到的物体:是不是一个人体?是不是一张脸?离手机距离有多少?是不是一个平面?

这类 App 的普遍特点是:

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