
本文介绍了Flutter-从入门到项目 03: Flutter初体验求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。
对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。
🎅一、创建一个Flutter 工程🎅
下面我们通过 Android Studio
安装的 Flutter插件
创建 Flutter 工程
Android Studio 主界面
-> Create Flutter Project
说明: 👆上面截图的四个功能
Flutter Application
: 创建一个Flutter
应用工程Flutter plugin
: 这是为了给Android
和iOS
提供插件应用(暴露的借口)的时候使用Flutter Package
: 创建一个Dart组件
发布到pub
来提供便捷开发 类似一些三方库Flutter Module
: 一般用来做混合开发,嵌入到Android
和iOS
工程当中!
创建完毕我们就可以初体验运行一下 感受一下 Flutter 经典默认页面
🎅二、Flutter 声明式语法🎅
命令式编程
:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现。声明式编程
:告诉“机器”你想要的是什么(what),让机器想出如何去做(how)。
可能你这里通过这个还是无法明白什么是 命令式编程
什么是 声明式编程
我们以一个视图UI 做为🌰说明一下
首先我们看看 命令式编程
的代表 : Object-C
UIView *view = [[UIView alloc] init]; view.frame = self.view.bounds; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
我们要告诉“机器”: view的布局是 self.view.bounds
view的背景色是 orangeColor
如果需要改变视图,你通常需要使用选择器 findViewById
或类似函数获取到 ViewB
的实例 view
和所有权,并调用相关的修改的方法(并隐式的使其失效)
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
由于 UI 真实的来源可能比实例 view
本身的存活周期更长,你可能还需要在 view
的构造函数中复制此配置
在声明式风格中,视图配置(如 Flutter
的 Widget
)是不可变的,它只是轻量的“蓝图”。要改变 UI
,widget
会在自身上触发重建(在 Flutter
中最常见的方法是在 StatefulWidgets
组件上调用 setState()
)并构造一个新的 Widget
子树。
// Declarative style return ViewB( color: red, child: ViewC(...), )
很明显两个模式侧重的点是完全不一样的! 如果还有不太理解的, 不妨都看两遍就会有感觉了!!!
🎅三、Flutter 工程初体验🎅
对上面声明式
语法有一定的理解之后,我们开始玩玩代码,首先默认工程你可能看懂代码,但是只是一层粗略的看,现在我们学习,不防一点一点来! 先干掉整个程序一些代码,留下👇
接下来我们开始编写一个简单的代码
🎄① flutter 文本组件体验🎄
// 导入系统包 : 作用类似 #import <UIKit/UIKit.h> import 'package:flutter/material.dart'; // 程序运行的 main 函数 (入口0 void main() { // 应用程序运行的函数 类比: UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); // 因为在 Flutter 世界里面 都是各种部件 // 这里我们简单使用一下 Center 来写一个 文本 runApp(Center( child: Text( '和谐学习,不急不躁', // 文本 textDirection: TextDirection.ltr, // 对齐方式 style: TextStyle( fontSize: 40.0, // 字体大小 color: Colors.red, // 红色字体 fontWeight: FontWeight.w400, // 字体的粗细 ), ))); }
是不是感觉很清爽, Flutter 本身在编写代码还是比较轻松的, 毕竟有没有发现这样的语法结构越来越趋于 大前端一统…
🎄② flutter 导航栏体验🎄
“`Dart
class KCBar extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
🎅一、创建一个Flutter 工程🎅
下面我们通过 Android Studio
安装的 Flutter插件
创建 Flutter 工程
Android Studio 主界面
-> Create Flutter Project
说明: 👆上面截图的四个功能
Flutter Application
: 创建一个Flutter
应用工程Flutter plugin
: 这是为了给Android
和iOS
提供插件应用(暴露的借口)的时候使用Flutter Package
: 创建一个Dart组件
发布到pub
来提供便捷开发 类似一些三方库Flutter Module
: 一般用来做混合开发,嵌入到Android
和iOS
工程当中!
创建完毕我们就可以初体验运行一下 感受一下 Flutter 经典默认页面
🎅二、Flutter 声明式语法🎅
命令式编程
:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现。声明式编程
:告诉“机器”你想要的是什么(what),让机器想出如何去做(how)。
可能你这里通过这个还是无法明白什么是 命令式编程
什么是 声明式编程
我们以一个视图UI 做为🌰说明一下
首先我们看看 命令式编程
的代表 : Object-C
UIView *view = [[UIView alloc] init]; view.frame = self.view.bounds; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
我们要告诉“机器”: view的布局是 self.view.bounds
view的背景色是 orangeColor
如果需要改变视图,你通常需要使用选择器 findViewById
或类似函数获取到 ViewB
的实例 view
和所有权,并调用相关的修改的方法(并隐式的使其失效)
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
由于 UI 真实的来源可能比实例 view
本身的存活周期更长,你可能还需要在 view
的构造函数中复制此配置
在声明式风格中,视图配置(如 Flutter
的 Widget
)是不可变的,它只是轻量的“蓝图”。要改变 UI
,widget
会在自身上触发重建(在 Flutter
中最常见的方法是在 StatefulWidgets
组件上调用 setState()
)并构造一个新的 Widget
子树。
// Declarative style return ViewB( color: red, child: ViewC(...), )
很明显两个模式侧重的点是完全不一样的! 如果还有不太理解的, 不妨都看两遍就会有感觉了!!!
🎅三、Flutter 工程初体验🎅
对上面声明式
语法有一定的理解之后,我们开始玩玩代码,首先默认工程你可能看懂代码,但是只是一层粗略的看,现在我们学习,不防一点一点来! 先干掉整个程序一些代码,留下👇
接下来我们开始编写一个简单的代码
🎄① flutter 文本组件体验🎄
// 导入系统包 : 作用类似 #import <UIKit/UIKit.h> import 'package:flutter/material.dart'; // 程序运行的 main 函数 (入口0 void main() { // 应用程序运行的函数 类比: UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); // 因为在 Flutter 世界里面 都是各种部件 // 这里我们简单使用一下 Center 来写一个 文本 runApp(Center( child: Text( '和谐学习,不急不躁', // 文本 textDirection: TextDirection.ltr, // 对齐方式 style: TextStyle( fontSize: 40.0, // 字体大小 color: Colors.red, // 红色字体 fontWeight: FontWeight.w400, // 字体的粗细 ), ))); }
是不是感觉很清爽, Flutter 本身在编写代码还是比较轻松的, 毕竟有没有发现这样的语法结构越来越趋于 大前端一统…
🎄② flutter 导航栏体验🎄
“`Dart
class KCBar extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
🎅一、创建一个Flutter 工程🎅
下面我们通过 Android Studio
安装的 Flutter插件
创建 Flutter 工程
Android Studio 主界面
-> Create Flutter Project
说明: 👆上面截图的四个功能
Flutter Application
: 创建一个Flutter
应用工程Flutter plugin
: 这是为了给Android
和iOS
提供插件应用(暴露的借口)的时候使用Flutter Package
: 创建一个Dart组件
发布到pub
来提供便捷开发 类似一些三方库Flutter Module
: 一般用来做混合开发,嵌入到Android
和iOS
工程当中!
创建完毕我们就可以初体验运行一下 感受一下 Flutter 经典默认页面
🎅二、Flutter 声明式语法🎅
命令式编程
:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现。声明式编程
:告诉“机器”你想要的是什么(what),让机器想出如何去做(how)。
可能你这里通过这个还是无法明白什么是 命令式编程
什么是 声明式编程
我们以一个视图UI 做为🌰说明一下
首先我们看看 命令式编程
的代表 : Object-C
UIView *view = [[UIView alloc] init]; view.frame = self.view.bounds; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
我们要告诉“机器”: view的布局是 self.view.bounds
view的背景色是 orangeColor
如果需要改变视图,你通常需要使用选择器 findViewById
或类似函数获取到 ViewB
的实例 view
和所有权,并调用相关的修改的方法(并隐式的使其失效)
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
由于 UI 真实的来源可能比实例 view
本身的存活周期更长,你可能还需要在 view
的构造函数中复制此配置
在声明式风格中,视图配置(如 Flutter
的 Widget
)是不可变的,它只是轻量的“蓝图”。要改变 UI
,widget
会在自身上触发重建(在 Flutter
中最常见的方法是在 StatefulWidgets
组件上调用 setState()
)并构造一个新的 Widget
子树。
// Declarative style return ViewB( color: red, child: ViewC(...), )
很明显两个模式侧重的点是完全不一样的! 如果还有不太理解的, 不妨都看两遍就会有感觉了!!!
🎅三、Flutter 工程初体验🎅
对上面声明式
语法有一定的理解之后,我们开始玩玩代码,首先默认工程你可能看懂代码,但是只是一层粗略的看,现在我们学习,不防一点一点来! 先干掉整个程序一些代码,留下👇
接下来我们开始编写一个简单的代码
🎄① flutter 文本组件体验🎄
// 导入系统包 : 作用类似 #import <UIKit/UIKit.h> import 'package:flutter/material.dart'; // 程序运行的 main 函数 (入口0 void main() { // 应用程序运行的函数 类比: UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); // 因为在 Flutter 世界里面 都是各种部件 // 这里我们简单使用一下 Center 来写一个 文本 runApp(Center( child: Text( '和谐学习,不急不躁', // 文本 textDirection: TextDirection.ltr, // 对齐方式 style: TextStyle( fontSize: 40.0, // 字体大小 color: Colors.red, // 红色字体 fontWeight: FontWeight.w400, // 字体的粗细 ), ))); }
是不是感觉很清爽, Flutter 本身在编写代码还是比较轻松的, 毕竟有没有发现这样的语法结构越来越趋于 大前端一统…
🎄② flutter 导航栏体验🎄
“`Dart
class KCBar extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
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