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Solidity 技巧:如何减少字节码大小及节省 gas求职学习资料

本文介绍了Solidity 技巧:如何减少字节码大小及节省 gas求职学习资料,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料。

对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享。

Solidity 是一种特殊的语言,有许多的奇淫怪巧。由于Solidity被创建为可在EVM上使用其有限的函数集,因此许多函数在Solidity中的行为与大多数其他语言不同。我写过了一篇 博客文章,通过有十个技巧来节省Solidity中的gas 消耗,但是收到了很大的反响。

10 个技巧是:

  1. 合并打包变量
  2. uint8 不总是比 uint256 便宜
  3. Mappings 大部分时候比 Arrays 便宜
  4. 不是所有的元素可以被打包
  5. 用 bytes32 而不是 string/bytes
  6. 少使用外部调用
  7. 使用外部函数修改器
  8. 删除不需要的变量
  9. 使用短电路规则
  10. 尽量避免(如循环中)修改存储变量

从那篇文章起,我又收集了更多的技巧与大家分享,再次分享给大家:

函数修饰器可能效率低下

添加函数修饰器时,将提取修饰器的代码并替换函数内出现的_符号。这也可以理解为函数修饰器是内联的。在普通的编程语言中,内联小代码更高效,并且不有任何实际的缺点,但Solidity不同。在Solidity 中,EIP 170将合约的最大大小限制为24 KB,如果同一代码多次内联,则加起来就会很容易达到24 KB大小限制。

另一方面,内部函数不是内联的,而是称为独立函数。这意味着它们在运行时gas要稍微贵一点,但是在部署中可以节省很多冗余字节码。内部函数还可以帮助避免可怕的“堆栈太深错误”,因为在内部函数中创建的变量与原始函数不会共享相同的堆栈,但是在修饰器中创建的变量共享相同的堆栈。

通过这种技巧,我将一份合约的大小从23.95 KB减小到11.9 KB。修改提交在这里,请查看DataStore.sol合约。

布尔类型使用8位,而你只需要1位

在 solidity 的底层,布尔类型(bool)为uint8,即使用8位存储空间。而布尔值只能有两个值:True或False,其实只需要在单个存储位中就可以保存布尔值。你可以在一个字(32 个字节,EVM一次处理数据的长度)中包含256个布尔值。最简单的方法是采用一个uint256变量,并使用其所有256位来表示各个布尔值。要从uint256中获取单个布尔值,请使用以下函数:

function getBoolean(uint256 _packedBools, uint256 _boolNumber)     public view returns(bool) {     uint256 flag = (_packedBools >> _boolNumber) & uint256(1);     return (flag == 1 ? true : false); }

要设置或清除布尔值,可使用:

function setBoolean(     uint256 _packedBools,     uint256 _boolNumber,     bool _value ) public view returns(uint256) {     if (_value)         return _packedBools | uint256(1) << _boolNumber;     else         return _packedBools & ~(uint256(1) << _boolNumber); }

使用这种技术,你可以在一个存储槽中存储256个布尔值。如果你尝试正常打包bool(如在结构体中)变量,一个插槽中则只能在装入32个布尔型。

注意:仅当你要存储32个以上的布尔值时才使用此技巧。

使用库节省字节码

当你调用库的公共(public)函数时,该函数的字节码不会包含在合约内,因此可以把一些复杂的逻辑放在库中,这样减小合约的大小。不过你得清楚,调用库会花费一些gas和使用一些字节码。对库的调用是通过委托调用(delegate call)的方式进行的,这意味着库可以访问合约拥有的数据,并且具有相同的权限。因此对于简单任务不值得这样做。

另外,你还需要知道,库的内部函数,solc 编译器则把器内联到了合约内。内联有其自身的优点,但是需要字节码空间。

Solidity 是一种特殊的语言,有许多的奇淫怪巧。由于Solidity被创建为可在EVM上使用其有限的函数集,因此许多函数在Solidity中的行为与大多数其他语言不同。我写过了一篇 博客文章,通过有十个技巧来节省Solidity中的gas 消耗,但是收到了很大的反响。

10 个技巧是:

  1. 合并打包变量
  2. uint8 不总是比 uint256 便宜
  3. Mappings 大部分时候比 Arrays 便宜
  4. 不是所有的元素可以被打包
  5. 用 bytes32 而不是 string/bytes
  6. 少使用外部调用
  7. 使用外部函数修改器
  8. 删除不需要的变量
  9. 使用短电路规则
  10. 尽量避免(如循环中)修改存储变量

从那篇文章起,我又收集了更多的技巧与大家分享,再次分享给大家:

函数修饰器可能效率低下

添加函数修饰器时,将提取修饰器的代码并替换函数内出现的_符号。这也可以理解为函数修饰器是内联的。在普通的编程语言中,内联小代码更高效,并且不有任何实际的缺点,但Solidity不同。在Solidity 中,EIP 170将合约的最大大小限制为24 KB,如果同一代码多次内联,则加起来就会很容易达到24 KB大小限制。

另一方面,内部函数不是内联的,而是称为独立函数。这意味着它们在运行时gas要稍微贵一点,但是在部署中可以节省很多冗余字节码。内部函数还可以帮助避免可怕的“堆栈太深错误”,因为在内部函数中创建的变量与原始函数不会共享相同的堆栈,但是在修饰器中创建的变量共享相同的堆栈。

通过这种技巧,我将一份合约的大小从23.95 KB减小到11.9 KB。修改提交在这里,请查看DataStore.sol合约。

布尔类型使用8位,而你只需要1位

在 solidity 的底层,布尔类型(bool)为uint8,即使用8位存储空间。而布尔值只能有两个值:True或False,其实只需要在单个存储位中就可以保存布尔值。你可以在一个字(32 个字节,EVM一次处理数据的长度)中包含256个布尔值。最简单的方法是采用一个uint256变量,并使用其所有256位来表示各个布尔值。要从uint256中获取单个布尔值,请使用以下函数:

function getBoolean(uint256 _packedBools, uint256 _boolNumber)     public view returns(bool) {     uint256 flag = (_packedBools >> _boolNumber) & uint256(1);     return (flag == 1 ? true : false); }

要设置或清除布尔值,可使用:

function setBoolean(     uint256 _packedBools,     uint256 _boolNumber,     bool _value ) public view returns(uint256) {     if (_value)         return _packedBools | uint256(1) << _boolNumber;     else         return _packedBools & ~(uint256(1) << _boolNumber); }

使用这种技术,你可以在一个存储槽中存储256个布尔值。如果你尝试正常打包bool(如在结构体中)变量,一个插槽中则只能在装入32个布尔型。

注意:仅当你要存储32个以上的布尔值时才使用此技巧。

使用库节省字节码

当你调用库的公共(public)函数时,该函数的字节码不会包含在合约内,因此可以把一些复杂的逻辑放在库中,这样减小合约的大小。不过你得清楚,调用库会花费一些gas和使用一些字节码。对库的调用是通过委托调用(delegate call)的方式进行的,这意味着库可以访问合约拥有的数据,并且具有相同的权限。因此对于简单任务不值得这样做。

另外,你还需要知道,库的内部函数,solc 编译器则把器内联到了合约内。内联有其自身的优点,但是需要字节码空间。

Solidity 是一种特殊的语言,有许多的奇淫怪巧。由于Solidity被创建为可在EVM上使用其有限的函数集,因此许多函数在Solidity中的行为与大多数其他语言不同。我写过了一篇 博客文章,通过有十个技巧来节省Solidity中的gas 消耗,但是收到了很大的反响。

10 个技巧是:

  1. 合并打包变量
  2. uint8 不总是比 uint256 便宜
  3. Mappings 大部分时候比 Arrays 便宜
  4. 不是所有的元素可以被打包
  5. 用 bytes32 而不是 string/bytes
  6. 少使用外部调用
  7. 使用外部函数修改器
  8. 删除不需要的变量
  9. 使用短电路规则
  10. 尽量避免(如循环中)修改存储变量

从那篇文章起,我又收集了更多的技巧与大家分享,再次分享给大家:

函数修饰器可能效率低下

添加函数修饰器时,将提取修饰器的代码并替换函数内出现的_符号。这也可以理解为函数修饰器是内联的。在普通的编程语言中,内联小代码更高效,并且不有任何实际的缺点,但Solidity不同。在Solidity 中,EIP 170将合约的最大大小限制为24 KB,如果同一代码多次内联,则加起来就会很容易达到24 KB大小限制。

另一方面,内部函数不是内联的,而是称为独立函数。这意味着它们在运行时gas要稍微贵一点,但是在部署中可以节省很多冗余字节码。内部函数还可以帮助避免可怕的“堆栈太深错误”,因为在内部函数中创建的变量与原始函数不会共享相同的堆栈,但是在修饰器中创建的变量共享相同的堆栈。

通过这种技巧,我将一份合约的大小从23.95 KB减小到11.9 KB。修改提交在这里,请查看DataStore.sol合约。

布尔类型使用8位,而你只需要1位

在 solidity 的底层,布尔类型(bool)为uint8,即使用8位存储空间。而布尔值只能有两个值:True或False,其实只需要在单个存储位中就可以保存布尔值。你可以在一个字(32 个字节,EVM一次处理数据的长度)中包含256个布尔值。最简单的方法是采用一个uint256变量,并使用其所有256位来表示各个布尔值。要从uint256中获取单个布尔值,请使用以下函数:

function getBoolean(uint256 _packedBools, uint256 _boolNumber)     public view returns(bool) {     uint256 flag = (_packedBools >> _boolNumber) & uint256(1);     return (flag == 1 ? true : false); }

要设置或清除布尔值,可使用:

function setBoolean(     uint256 _packedBools,     uint256 _boolNumber,     bool _value ) public view returns(uint256) {     if (_value)         return _packedBools | uint256(1) << _boolNumber;     else         return _packedBools & ~(uint256(1) << _boolNumber); }

使用这种技术,你可以在一个存储槽中存储256个布尔值。如果你尝试正常打包bool(如在结构体中)变量,一个插槽中则只能在装入32个布尔型。

注意:仅当你要存储32个以上的布尔值时才使用此技巧。

使用库节省字节码

当你调用库的公共(public)函数时,该函数的字节码不会包含在合约内,因此可以把一些复杂的逻辑放在库中,这样减小合约的大小。不过你得清楚,调用库会花费一些gas和使用一些字节码。对库的调用是通过委托调用(delegate call)的方式进行的,这意味着库可以访问合约拥有的数据,并且具有相同的权限。因此对于简单任务不值得这样做。

另外,你还需要知道,库的内部函数,solc 编译器则把器内联到了合约内。内联有其自身的优点,但是需要字节码空间。

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